二,战术细则
虽然在S12里面削减前有的大部分战争场景,不过仍有一部分值得我们进行剖析;下面我们以攻城,野战,兵种三个方面进行战略层面下的战术分析
2.1 攻城
2.1.1 部队架构
攻击方
攻:守》1.5:1 骑兵保持在2~3支(必须为一级或者二级将领) 弓兵1~2支 其余全部为步兵;其攻击方将领其一中必须具有区域防御强化技能或者攻击弱化技能
攻:守《1.5:1 骑兵和弓兵各1支,其余全部为步兵;将领其一需具有区域攻击强化技能
防守方
攻:守》1.5:1 步:弓以2:1的比例分配,无须骑兵;守城将领其一具有区域攻击强化或者弱化
攻:守《1.5:1 任意配置皆可,但是将领不能太过于弱;最好其一具有区域攻击弱化技能
2.1.2 城市类别
单体城
骑为流动力量,前期快速抢夺补给点以及探索敌势是否出击的侦察部队,非主战
步为主战力量,主要攻击城门或城外作战主要力量,核心主战部队
弓为辅助力量,主要吸引城墙作战部队火力或驻守大本营以及补给点的诱饵部队,次级作战部队
单体城攻方的各兵种职能
双体城
骑兵仍是单体城下的诸多职能,并且起到诱饵的功能;具体即通过攻击一方城门来诱使敌守城部队的火力分散
步兵同单体城下功能一样
弓兵同单体城下功能一样