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教你如何修改火箭筒

  {weapon_bullet

  {filling "ammo bazooka" 1} 装填bazooka弹药,一枚

  {fillingVisible "rpg7rocket"} 装填外部可视的rpg7火箭 ???(这项不能放进去,可能跟模型有关)

  {tag "rocketlauncher to_hand ap cannot_lie nokeep"}

  {preloaded} 不可连发

  {mass 6}

  {entity "bazooka"} 表明是巴祖卡这玩意儿

  {fireSound "reactive/launch02"} 发射时的声音,可以到sound.pak/sound/weapon/shot/reactive里选

  ; {ammoLocked} 弹药锁定(只能发射巴祖卡火箭弹,不喜欢的话可去之)

  {reactive 0} 后坐力

  {spreading 1}

  {calibre 40}

  {inventory

  {size 5 2}

  {link_bone "gun_back"}

  {weight 100}

  {fsm "smg"}

  }

  {states

  {reload "reload-bazooka"}

  {unload "unload-bazooka"}

  {fire "fire-bazooka" }

{aim      "aim-bazooka"     }
         {can_aim   "can-aim-bazooka"}
     }

     {DisableRicochet}
     {foresight "Foresight3"}
     {gravity 0}
     {rechargeTime 12}
     {projectileDamage 400}
     {speed 130}
     {AimingTolerance 2}
     {cursor "cannon_on"}
         {cursorReloading "cannon_reload"}
     {spreading 1
         {SpreadXYRatio     1}
;         {SpreadYadjust     0.2}
         {radiusFunction               火箭筒威力MOD里的数据...
             0.0         0
             0.25     0.1
             0.5         0.3
             0.7         0.5
             1.0         1.0
             1.5         3.0
             3.0         10.0
         }
     }    
     {maxRange 120}
     {aimRange 120}     ; == maxRange
     (mod "mp"
         {aimRange 35}
         {maxRange 35}
     )
}

其中我去掉了{curve "cumulative"}这项,衰减小了许多,可能是用了默认衰减度(有关各种衰减度的文件是game.pak/set/ballistics.set,有能力的人可以深究)


四.       弹药的修改,仍然以巴祖卡为例。打开2.PAT下的bazooka.ammo文件

{from "pattern rpg_ammo"
     {entity "bazooka_ammo"}
     {tag "panzershreck" "pierce"} ; this ammo can be used with panzershreck                            pierce是穿甲能力
     {view "bazooka_ammo"
         {tail "bazooka_tail" "tail"}         发射轨迹/尾烟,这里是巴祖卡的
     }
     {damage blastwave
         {energy 1}
         {area 2 8}
     }
}

同样下面给出一个.ammo文件(威力未作修改)

{from "pattern rpg_ammo"
     {entity "bazooka_ammo"}
     {tag "panzershreck" "pierce"} ; this ammo can be used with panzershreck
     {view "bazooka_ammo"
         {tail "bazooka_tail" "tail"}
     }
     {damage blastwave
         {energy 1}
         {area 2 8}
     }
         {cumulative 0}

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