Scrin对战GDI的基本思路是:shocktrooper防守predator的进攻,双机场出stormrider杀矿车,然后开矿扩张积攒航母。这个战术也有破绽,但是对操作的要求不高,你如果领会到基本的概念,看仔细下面的细节,在打GDI的时候应该感觉不错。
建造顺序
一开始同时造crane和一个explorer,让explorer往最近的蓝矿走
crane好后,同时造一个电厂和矿厂(在主矿放下,立刻卖掉,buzzer往对方基地走)
第二个矿厂(放在主矿)和第三个矿厂(放分矿,卖掉explorer,buzzer往对方分矿走)
第四个矿厂(放分矿,卖掉第3个矿厂,buzzer去另截杀工程师)
以上是Scrin的基本开局,对Scrin内战和对nod也适用。我觉得在大多数地图上这是最佳开局了,保证科技的同时最快的得到了4矿车2矿厂。而在像pipelineproblem上面就不用explorer了,蓝矿很近,具体看我下面的replay1。
同时造电厂和nervecenter
兵营和stasischamber
两个机场和电厂
造满8架飞机,确定钱够用的时候造techcenter
为什么上来就要开矿?Scrin前期肯定被压制,开始不开矿就没机会开了。
为什么一定要造crane?保证快速科技,没crane不行。
Scrin对战GDI的基本思路是:shocktrooper防守predator的进攻,双机场出stormrider杀矿车,然后开矿扩张积攒航母。这个战术也有破绽,但是对操作的要求不高,你如果领会到基本的概念,看仔细下面的细节,在打GDI的时候应该感觉不错。
战术中的主要兵种
1.shocktrooper
shocktrooper是我最喜欢的单位之一,前一段时间我的战术就是只出shocktrooper,基本没输过。后来发现不好用了,因为很多人知道了用sniper克它
以下单位被升过disk的shocktrooper完虐:
所有坦克包括mm在内,也包括喷火坦克
avatar/tripod
所有轻步兵
除carrier,warship外的所有空军
blackhand/grenadier
以下单位比shocktooper略强,主要看数量和升了disk没有:
zonetrooper
apc/buggy/gunwalker
以下单位是shocktrooper的克星
sniper
shadowteam(效果明显不如sniper)