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装甲武器可维修的游戏程序修改方法

  MOW1.11.3装甲武器可维修的方法

  2009-05-16 13:17

  在2.pat中找出相应的文件3个

  1。propertiestank_unarmed.ext

  2。setinteraction_entitytank_sp.inc

  3。setinteraction_entitytank_general_scripts_defines.inc

  tank_unarmed.ext 文件

  找到如下代码:

  (define "components_tank"

  {component "body"

  (mod "mp"

  {RepairTime (* %repair 100)}

  )

  {tags "mover" "noDestroyedView"}

  }

  改成如下

  (define "components_tank"

  {component "body"

  (mod "mp"

  {RepairTime (* %repair 100)}

  )

  {RepairTime (* %repair 30)} 添加项

  {tags "mover" "noDestroyedView"}

  }

  tank_sp.inc和tank_general_scripts_defines.inc文件

  找到如下代码:

  {on "mp_destroy"

  {if not tagged "destroyed"

  .........

  {tags add "destroyed"} 改成 ;{tags add "destroyed"}

  .........

  {able select 0} 改成 {able select 1}

  {able repaired 0} 改成 {able repaired 1}

  另外tank_unarmed.ext增加弹药库的装甲厚度也可以减少殉爆:

  {volume "inventory"

  {tags "explosive"}

  {thickness 20}

  ; {able {NoWoundDecal}}

  }

  tank_unarmed.ext增加修理箱、油桶、炸药:

  {extender "inventory"

  {box

  {Size 6 10}

  {Weight 15000}

  (mod "mp"

  {item "repair_kit" 1 {cell 0 0}}

  {item "repair_kit" 1 {cell 2 0}}

  {item "dynamite"}

  {item "barrel"}

  )

  (mod not "mp"

  {item "repair_kit" 1 {cell 0 0}}

  {item "dynamite"}

  {item "barrel"}

  )

  }

  }

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标签: 
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