这是1.05关于小旋风的触发系数改动:
由于我1.3攻速每秒可以打怪2下所以91.52×2=183.04和上图显示的基本没差。
3.旋风斩的测试
虽然我拿一把单手武器,但一次旋风斩还是会打2次,所以我把僵尸打到还有一下死的血量的时候使用旋风斩终结它。
1144×0.13=148.72
不过旋风斩通常1秒是打2下的所以正常情况应该把这数据X2。
结论
综上所述,击回没有炼狱惩罚一说,只和所用技能的触发系数有关。
二吸血:
吸血就没什么触发系数一说.不过计算出来也比较麻烦啦。
面板DPS/攻速×(面板吸血值×0.2)×一秒内你所用技能造成多少武器伤害,0.2是炼狱惩罚。
对于我这种小学数学是体育代课老师教的我只能给出这公式了,要细究的可以PM骚扰刘尔逊刘大师,让他多死点脑细胞。
至于多少DPS吸血与击回的换算可以去刘尔逊签名第一个链接去找.我记得好像是面板DPS除以你的攻速大于6W就可以用9%的吸血代替击回。