2,变身后:
由上面图可以看出吸血鬼变化后肤色会产生明显变化,不过其他方面变化就很小了.
5代变吸血鬼所能获得的直接好处有如下几条:
一,特殊法术,是加进毁灭系法术列表的:
吸血(Vampiric Drain)—从你的施法目标身上吸HP,吸的HP量按秒算,随吸血鬼化进程提升而提升,进程1的时候只能吸坑爹的2点HP,进程4的时候能吸同样坑爹的5点HP...基本完全没用的技能
二,特殊力量,在力量列表里能找到:
1,血之魅惑(Vampire's Seduction)—其实就是幻术系的平静术,在有幻术系PERK支持的情况下本身其实不差,但幻术系的平静本身就有同样的效果了,而这技能1天只能用1次,最有效的时候还要进入阶段4,基本完全不实用的技能.
2,血之仆役(Vampire's Servant)—复活一个尸体战斗60秒,这种尸体复活的强度随吸血鬼化进程提升而提升,吸血鬼进程到4的话强度相当于恐怖僵尸术,不过1天只能用1次,用处不太大,不过这技能复活的尸体有些特殊的地方,也就是时间到后不会变灰,而是保持完好尸体状态,但如果在复活期间被杀或者你换个地区或者快速旅行之类的,还是依然会变灰.
3,血族视野(Vampire's Sight)—其实就是夜视术.
三,被动效果:
1,夜之眷族(Champion of the Night)—幻术系法术获得25%的效果加成,而且这25%不是简单的数值提升,而是实际的效果提升,具体下来是会提升起效等级,持续时间,影响范围等许多效果的,其实相当得实用,尤其是在滚5里幻术异常逆天的情况下,满幻术PERK,在吸血鬼的情况下放个大师幻术技能就能了解有多扯淡的效果了,基本上是屠城级法术效果.
2,夜行者之步伐(Nightstalker's Footsteps)—当你潜行时额外增强25%。看起来非常不起眼的技能,其实非常有效,因为我的吸血鬼变化已经有些靠后了,所以不好说前期怎么样,虽然听说的是前期也很好用,但起码以后期而言是对潜行效果有着切实提升的.
这技能同样是直接影响实际效果而不是简单的数值变动.事实上我的人物潜行时候完全不用去声鞋的,最多针对雪精灵放个轻声术罢了.
3,疾病免疫(Resist Disease)—100%免疫疾病。
4,冰霜抵抗(Resist Frost)—1阶血族时是25%寒冰抵抗,4阶血族时则是百分之百寒冰抵抗.
5,毒性免疫(Resist Poison)—100%抵御中毒,另外抵抗中毒无法抵抗药物中毒,所以你自己做的药物里的毒性成分还是会照常吃的,估计同样是BUG.
需要指出的是5代吸血鬼和3代以及4代不太一样,没有对普通武器的额外抵抗效果.
而直接的缺陷则有如下几条:
1,火抗弱化(Weakness to Fire)—火抗会随吸血鬼等级提升而下降,1阶的时候是减少25%火抗,到了4阶的时候则变成减少100%火抗了.
2,到4阶后人物会和狼人一样,变得接近全民敌对,不过基友团众基友,暗黑兄弟会的同僚和盗贼公会不会敌视你,法师公会没测试过,不好说会不会.
3,阳光下会停止回魔,回血和回体,同时根据所处吸血鬼状态受到HP,MP和体力的3项惩罚,1阶是受15点削弱的惩罚,4阶则是受60点削弱的惩罚.
如果只看之上的几条的话,5代的吸血鬼其实看起来还是颇为平凡的,没什么太大的惩罚,但也没什么太强的地方,但事实上吸血鬼在点了某个PERK以后将获得远超上面的好处的能力.这跟你转换成的吸血鬼状态有关---吸血鬼在游戏里属于不死生物,这条看起来没啥特色的东西其实是有着极强的效果的,因为游戏里恢复系有个PERK--死灵法师,是让法术对所有的不死生物效果都产生增幅,而当你自身变成吸血鬼后这PERK就直接对你本身产生了效果,而且更加让人蛋疼的是不止是法术效果,包括药剂,龙吼以及装备附魔等效果都会同样获得全面增强,全系全装备全药剂皆如此,而且官方也说了,这是专门的特别做成这样的设置,算是对5代血族的福利,而这些福利带来的效果是惊人的.