人物互动-我以前也是个跩跟蹦,直到我的膝盖中了一箭。
NPC表现部分,高度拟真的生活作息和变化无限的对话内容,笔者想是不用多提。毕竟四代在人物互动上已经可说是近乎十全十美了,那么延续传统下来的五代自然没理由退步。
(不太了解四代模式的朋友可以看看小屋里的四代介绍,人物互动那段有简单的描写,和本作大致雷同。)
这两个家伙的理念只能用南辕北辙来形容
城里的市场区,今天似乎有点冷清
某些NPC会有自己的配装物
但是,仅仅说它没退步也是稍嫌看不起这款无界天际,如果说四代在”点”上把每一个NPC的日常表现、生活都处理的多采多姿,五代可说是将各个NPC的交叉互动升华成”面”来呈现给各位玩家。 NPC的眼中不再只看得到主角,也不再是死板板的只会对主角产生固定的对话回覆,而是会向周遭环境做出合理的反应动作。
举例来说,当主角从物品栏中丢了一些装备在地上,可能会有好心的市民发现后将它捡起来主动还给主角,并告诫主角下次要小心一点,也可能有厚脸皮的市民跑过来问主角,不要这件装备的话可否直接送他,假如该装备价值不菲,甚至会有贪心的NPC们为了它而当街大打出手。这种例子在游戏中不胜枚举,请记得,上古卷轴的世界永远充满无限可能!