难度0优势明显,在1.05他可以获得相对于1.04接近2倍的收益,当然这个假设是个理想情况。
我们代入一个相对正常的情况进行观察,0.4战比 225MF:
0难度优势依然巨大,如果这是你的大概情况,恭喜,1.05你几乎可以获得接近25%的额外收益,比起那些高富帅几乎没变的收益,很爽不是么?1.05就是在BUFF屌丝啊。
4.普通玩家/中产
代入0.3战比 375MF:
不多评论了。
代入0.35战比 325MF:
高端一点的,0.2战比 375MF:
5.结论
如果PTR的怪血不作大的调整的话:
(1)1.05的0和1难度是对屌丝玩家的巨大BUFF,你可能会获得接近25%的额外收益。
(2)高难度是给有一定实力的玩家检验自身用的,基本无MF价值;高富帅在1.05难度基本没有获得额外收益。
(3)跑酷流被迫伐木高难度,这才是1.05对跑酷最大的NERF。
就算正式版进行大比重的调整,以上结论依旧在一定程度上起作用,最终结果不会变成相反的情况,比如“1.05成为高富帅版本”
完毕,有错欢迎指正,觉得对你有用请顶一下!