CHARGE DOMINATION
杀死敌人有10%的几率让能量槽充满。而且最多每三秒激活一次
最高10%的几率。这个被动我不建议浪费过多的点数。
综上所述,目前总体来说,工程师几个分支的技能设定还是相当合理的;基本上玩家只要选择专精该分支,基本上不会出现之前法师的跨分支加成的情况
庇护分支
相比于之前的两个分支,最后一个分支是比较难上手的。理由有二,第一,该分支限定死人物的武器配置:必须是单手单持+盾牌。第二,该技能几乎所有的技能都是类同于狂战士的近战技能。而不同于战士的进攻向,该分支则是通过盾牌+魔法的组合,自身范围内释放技能来杀伤敌人。
因而这个角色无论从单刷和团体,都必须与敌人有大量的近距离接触。这就导致一个问题,我们属性点如何加?因为该职业模式下,近战输出,魔法,血量都是重点属性。
这里我个人建议力量:魔法:活力以1:2:2的比例进行分配。这里将魔法和活力分配点数较多的原因是因为该职业,第一作战模式大部分为近距离作战,必须以高血量来保证人物的存活;第二大部分的杀伤性技能需要消耗高魔法值,故必须保持充足的魔法数值保证整体的作战效果
SHIELD BASH
初期解锁的攻击技能。作为该职业的技能,这个技能是必须达到三级以上的。带有眩晕降低攻击速度,击退效果如此多的附加属性是该技能成为玩家重点培养的技能之一
因为该技能与盾牌的防御息息相关,故玩家在选择防御盾牌之时一定要注意其基础数值