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★关于资源采集转化效率
资源采集及其合理利用是多数即时战略游戏的核心内容之一,在以泰伯利亚矿为基石的CnC世界里尤其如此。希望我以下的分析能提供一种思路和方法,便于大家在游戏中更合理地支配你的泰伯利亚资源。
1.基本原理
每簇成熟的泰矿绿晶蕴含$350价值,成熟蓝晶为$700。
每辆矿车的最大容量为4簇泰矿,无论这4簇泰矿是“男”是“女”:)换句话说,采满一车绿晶能带回$1400收益,采满一车蓝晶能带回$2800收益。
2.资源采集和转化
游戏初期单精炼厂配单采矿车资源采集并转化的效率约为$36/sec,约合$2136/min。完成一次资源采集并转换的过程需要经过39.32秒,可近似看作40秒。
相关实例:
a.一辆满载绿矿的的矿车把矿卸空(从银码开始上涨的瞬间到矿车重新动身离开精炼厂)需要12秒左右时间,满载蓝矿的则只需要10秒左右时间。
p.s 得出这样的结果,我当时也觉得很惊讶,于是有意多做了不下30次实验,结果始终还是非常接近12秒和10秒。如果是误差,决不会有2秒之多。此外,如果故意采一车蓝绿各半的矿,则将其卸空需要11秒的时间。对于这点我也做了不下10次实验,基本否定了误差的可能性。不知这种差别是否设计者有意制造的,为了使蓝矿的作用更具决定性?
b.分别在三幅常见的对战地图(竞技场、竞技之塔、美国小镇)上各选3个阵营作如下实验:把第一座精炼厂出口朝向并紧紧挨着矿区建,且在实验期间不再建造第二座精炼厂,记录下前6次矿车从动身离开精炼厂到采满矿回来开始卸货(银码开始上涨的瞬间)经过的时间,结果如下:
采集+往返的时间(从左到右依次列出)
竞技场
GDI 18.87s 25.16s 28.88s 33.11s 22.69s 29.67s
平均26.84s
Nod 23.46s 21.75s 26.49s 30.26s 28.03s 24.23s
平均25.70s
Scrin 19.65s 24.28s 25.89s 21.08s 32.47s 22.63s 平均24.33s
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竞技之塔
ST 20.25s 31.76s 23.99s 32.55s 29.20s 37.41s
平均29.19s
MoK 31.17s 26.87s 25.27s 32.29s 24.60s 27.63s
平均29.17s
R-17 22.04s 19.03s 27.43s 24.55s 28.89s 26.47s
平均24.74s
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美国小镇
ZOCom 26.82s 33.97s 35.00s 37.22s 35.02s 30.73s 平均33.13s
BH 22.96s 25.47s 21.30s 23.52s 34.20s 28.51s 平均25.99s
T-59 22.18s 24.63s 32.69s 34.65s 30.01s 25.63s
平均27.92s
总平均时间= 27.32s
计算过程:
1400 / ( 27.32 + 12 ) = 35.61 ($/sec)
35.61 × 60 = 2136.32 ($/min)
3.矿车的脾气
每次出发,去采哪簇矿是不确定的,随机性较强,这从上面列表中那上下波动而非递增的采集+往返时间就可以看出来一些。矿车采集+往返的时间有时变得较长的另一个原因,可以解释如下。泰矿每隔一段时间就会生长,刚长出来的泰矿蕴含的价值少于成熟时的$350,矿车经常不等这些矿簇成熟就将其收割,但把整簇割完了也还装不满啊。矿车想了想觉得这样空载运行不划算,于是找下一簇采去了。这一启动、刹车、采集、再启动就又耗去了几秒时间,而且还制造了另外“半簇”矿,这半簇矿说不定什么时候又被矿车碰上......经常碰到这样的情形:矿车的货物指示槽从界面上来看已经满了(实际应该还差一丁点),但他却跑去找另片矿嗅个两三秒才肯回去......另外,据观察,我发现矿车也并非如某种说法所称的那样会把矿区人性化地挖成“棋盘状”,反而是逐渐趋向于“咬过一口的大饼状”。