追噬箭、缚影弹、缚锤弹的共同特点就是直线、快速、远程、攻速有效、无消耗。
缚影弹强调的是控场,伤害最弱
缚锤弹强调的是伤害(包括AOE伤害),但有延时
追噬箭介于其中(碎骨击也带有一定的AOE效果)
在伤害溢出的情况下,缚锤弹首先被排除,原因很简单,本来都是秒杀的怪物,现在让其存活时间增加1-2秒,这就意味着会多吸收50%左右的伤害,效率低下。
但如果伤害不溢出,怪物不是被秒杀,而是要杀10秒以上甚至更长时间,这时1-2秒延时的负面影响就很小了,怪物多吸收的伤害不会超过10%,甚至更少(对那些要杀几分钟的BOSS来说,1-2秒钟的损失简直就是忽略不计了)。
缚锤弹的基础伤害比追噬箭高39%(大难临头为高出88%);AOE伤害比碎骨击高出120%(大难临头为高出196%);AOE触发率为100%,比碎骨击高出100%左右(按50%爆率计);在1.05以后,AOE范围至少不比碎骨击小(猛烈爆破应该大出不少);不利是AOE伤害好像不影响受攻击者本身,对单体攻击有一定影响。
综合来看,只要怪物血够长,1-2秒的延时负面影响减至最小,缚锤弹的伤害优势是显而易见的,在1.05选择高难度的情况下将会是替代追噬箭的不二选择。
至于技能的组合,我建议使用猛烈爆破或大难临头:
如果憎恨消耗技能选用电球这种AOE技能,就应该和大难临头组合使用,主攻单体或精英小群体;
如果憎恨消耗技能选用集束这种爆发型技能,就应该和猛烈爆破组合使用,主攻群体白怪(20码的爆破范围将威力十足)。
不知道这个技能是不是可以相当于蛮子撕裂那种类似大姨妈的技能,一个是击中后持续减血,另一个是击中后一段时间集中减血。