首先多嘴几句:暴雪多次削弱跑酷,就是为了让现在一潭死水的野蛮人打法更为多样化。让大家暂时放下所谓的“效率”,自己研究一些有个性的技能组合。但是我却看到满页面的“1.0.5 还能跑酷、跑酷在 1.0.5 的方法、跑酷这个,跑酷那个”……
我现在深深的感受到暴雪的不易。很多时候,调整一个补丁以及技能其实不难。最难的就是打破玩家的固化思维,和对待游戏的功利心!明明为了让玩法更多样的举措,会被很多人解读为用心险恶,甚至很多人会不接受现实。
你们如此偏执的结果只有两个:1. 暴雪将跑酷彻底作废掉,我们失去一个有趣的玩法。2. 野蛮人这个职业被你们彻底玩废掉,我们失去一个有趣的职业!
做个预告:下个版本我将放弃之前自己开发的辟地猛击流,改用先祖之锤流。
目前装备已经准备完毕,整体测试和概念已经快成型了,基本思路是:
1. 乔丹+骷髅+盾牌 减少先祖之锤14怒气。从而得到6怒气消耗的先祖之锤。
2. 单手重武器配合重武器特效,维持满怒状态。
3. 全身装备+被动技能后拥有接近165怒气上限,从而获得 1.0.5 版本怒气之锤额外30%暴击率。
4. 利用战斗怒吼的血溅八方符文,做到常驻小屠杀效果。再配合赛亚人的大屠杀叠加爆发性伤害。
5. 技能选择:
主动技能
復仇-挑釁,生存力够了就换冷血預謀。
霸氣無雙-殺意爆發,生存力不够的话换忘卻苦痛。
躍擊-鐵之衝擊,生存力够了就换。
戰鬥暴怒-血濺八方核心技能,暴击后范围内触发该次暴击所产生伤害的20%的 AoE 伤害。
狂戰之怒-屠殺,或者心智瘋狂。
先祖之鎚-聚力猛擊。
被动技能
怒意高漲
武器大師
狂暴怒氣