当你用跑酷跑累了,想换点新花样,但又怕不太效率,怎么办?我给你介绍这技能组合。从效率来看还算可以,这技能组合追求的就是秒怪,而且还能让你感觉到自己就是屠夫....
这套技能单刷ACT3效果很好(多人的话我没试过,家里电脑,组队的话画面就只有9帧数)。唯一缺点就是对boss伤害不太乐观(顺劈主打技能怎么可能对单一boss造成很乐观的伤害!),对于只刷组合怪的玩家来说可以用用看。
先上本人的属性图...
双吼后的属性(战斗暴怒雕纹不是+30%伤害那个),这属性很平民,估计大家都能达标。这属性的伤害只有手套+8%攻速,其他装备都没有攻速加成。。所以我现在ACT里用顺劈(无雕纹状态)的话暴击后的伤害是20W左右。。
再上技能组合
从技能上看作为屠夫第一要有钩子。当你用跑酷跑累了,想换点新花样,但又怕不太效率,怎么办?我给你介绍这技能组合。从效率来看还算可以,这技能组合追求的就是秒怪,而且还能让你感觉到自己就是屠夫....
这套技能单刷ACT3效果很好(多人的话我没试过,家里电脑,组队的话画面就只有9帧数)。唯一缺点就是对boss伤害不太乐观(顺劈主打技能怎么可能对单一boss造成很乐观的伤害!),对于只刷组合怪的玩家来说可以用用看。。。。个人感觉上古之矛这技能是在太好用了,稀有怪和冠军怪,还有哥布林都能拉扯(除了胖子和那个叫啥来着。。好像是叫地裂魔吧..)
这套技能主要有下面几点:
1.上古之矛的雕纹我用的是鱼叉,就是串一条直线的,在ACT3里很多地形都是狭小的,这技能用起来很舒服(注:鱼叉串住的怪,被拉回到身边时,怪物是没有碰撞体质,也就是说怪拉回来就会出现重叠效果,所以你不用担心因怪有碰撞体质而使顺劈无法劈到所有拉回来的怪;而且拉会来的怪有个时间段是不做任何动作的,你也不用担心把怪拉回来秒你)。
2.战斗暴怒的雕纹我用的是那个暴击有一定几率触发20%伤害的。这雕纹伤害属于AOE伤害而且100%不会出现暴击的伤害。
3.野蛮人变身的雕纹我用的是暴击有15码155%武器伤害(这伤害和没有雕纹的顺劈伤害差不多)的AOE,这雕纹伤害是可暴击的,也就是说当雕纹伤害出现暴击的话就几率触发战斗暴怒的雕纹。