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暗黑破坏神3——关于爆击爆伤的讨论(为什么是1:10)

  对于暴击爆伤很少看到有讨论的帖子,大家都知道越高越好,但是怎么配比才算最好呢,没错就是1:10,但是为什么呢?

  我用公式来做一下探讨。

  首先我们要做一个理想模型

  1.攻击上下线一致,就是说如果你是500~1500攻击,我们就算1000~1000,取平均攻击。

  2.设置参数,总输出时间 N秒 , 攻速S次/秒, 技能伤害加成 R , 平均攻击 D,暴击概率 X,暴击伤害 Y

  那么在N秒内总共攻击了N*S次,每次的造成的伤害是,R*D*[X(1+Y)+1*(1-X)]=R*D*(X*Y+1)

  X(1+Y)+(1-X)*1,这个公式做下说明,意思是X的概率造成了爆伤,爆伤时伤害是Y+1(有基础100爆的,例如你的面板爆伤是50%,出爆击的时候就是伤害的1.5倍),另外1-X的概率造成了普通伤害,就是1.

  那么N秒内总输出=N*S*R*D*(X*Y+1)

  N是我们设定的总时间不会变,S是面板攻击速度,R是使用的技能伤害,D是平均攻击,这三项我们假定不变的情况下,来讨论爆击和爆伤的效果。这样影响总输出的实际上是X*Y,就是暴击概率和爆伤的配比,求X*Y的最大值。

  为什么是1:10呢,我们举个例子,40%暴击概率400%爆伤,那么XY=0.4*4=1.6

  30概率500爆伤和50概率300爆伤是一样的,都是1.5

  其实X*Y的最大值一定是某数的平方,我们知道平方最大,暴击概率是小数,我们特意乘10倍,也就是10X,就是说当10X=Y的时候,10X*Y的数值是最大的,XY的数值也同样最大。得出结论X:Y=1:10

  有人可能会说,我30概率600爆伤,同样比你数值大,这个是误解,40概率400爆伤和30概率500爆伤的装备价值大约相等。

  如果是30概率600爆伤,应该是45概率450爆伤的价值大约相等,算数值0.3*6=1.8,0.45*4.5=2.025,所以还是10配比数值大。

  当然有条件是越高越好。

  通过总输出公式我们还可以发现一点,其实双手武器和主副手的总输出也是一样的,很多人说攻速慢的输出高什么的,其实是不对的。

  举例说明:理想模型里,我们设置双手武器攻击是1500~1500,攻速1.0,同样DPS的主副手攻击是1000~1000,攻速1.5, 总时间设置成30秒(为了计算方便)

  那么双手总输出就是 30*1*R*1500*(XY+1)

  主副手总输出是 30*1.5*R*1000*(XY+1)

  看,其实一样对不对,关键影响在于XY配比,我们都知道主副手,更容易使爆击爆伤配比达到1:10,特别是巫医。

  PS:关于用单双手,前面我也发了帖子,很多人做了讨论,各有见解,另外还有很多技能配置,所以很难一言说清楚。但是我通过这个帖子和自己推出的公式,希望对新手有点帮助,希望斑竹能加精~~半夜敲字挺辛苦的。

  有不对的欢迎指正!

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