比赛并没有什么变化太多的地方。整体的模式还是传承前几作的架构。一球成名模式仅仅是只能操控一名球员,而队伍模式则是可以在不同球员之间切换
但是如果从比较细节的角度来叙述的话,2013应该说是大大强化了队友在游戏中的角色,也就是说,玩家在较高的难度下所要做的不仅仅是扮演好自己的角色,更多还需要与队友之间的配合;如不断的跑动来吸引敌方的注意力,或者返回本半场协同队友进行防御
如果队友很我猪而你能力很强但不懂得配合的话,也会往往被实力比较均衡的队伍打的满地找牙
每次比赛结束之后,AI会自动列出你扮演球员的在本场比赛的主要数据表现以及以颜色图示的方式显示你的跑动范围
比赛的奖励不仅仅是有GP和经验值,玩家在比赛之中的相应表现可以解锁很多隐藏的成就
如特殊的物品奖励(球衣,球鞋--可提升一定的属性),个性的昵称