专注(focus):按比例提高所有类型的元素伤害,提高法力上限,提高你的双手攻击(处决)的触发几率。
体力(vitality):提高生命上限,按比例提高防御值,提高格挡的几率。
暴击伤害:把基础攻击或技能的伤害值按最大伤害值为基础,乘以暴击伤害的比例奖励,所以STR越高,暴击伤害越高。(对应的有攻击失误会按比例减少正常伤害)
失误攻击:攻击时有一定几率发生攻击降低的情况,伤害按照一定比例降低,提高DEX可以减少降低的程度,最高可以获得无降低的奖励。
躲避:一定几率免疫敌人的攻击。(和格挡分开计算)
双手攻击(处决):在双手同时装备了同一大类的武器时,一定几率会触发同时用两把武器攻击的特技,伤害应该高于2个伤害的直接相加(目测的,未必准)。
防御:按比例减少受到的物理伤害。
格挡:仅限于装备盾牌时,有一定几率免疫敌人的攻击。(和躲闪分开计算)
抗性:按比例减少受到元素伤害。
Rapid Fire快速射击
漂泊者
所有技能按照21级人物数值计算
*效果数值随人物等级上升而上升。