现在来证明一下这个方案与冲锋撕裂到底有什么优点和缺点 技能说明:
[耗怒技能30怒气无CD]劈地猛击240%扇形+余震范围内2秒造成60%伤害——很短时间基本扇形45码范围内所有恶魔会吃够300%武器伤害,而且你可以1.XX秒释放一次,打出的DPS相信撕裂也难以匹敌。
[产怒技能产生15怒气]狂暴冲锋195%25码直线+撞击每个怪降低2秒CD——伤害立竿见影,但缺点也很突出,一下撞不死怎么办?鼠标还要标记撞击路线...伤害范围小,有时候只撞前面怪物脸上.....此技能还会出现BUG导致你必须退出游戏..不过这个技能是一个强大逃命技能,1.04之后这个技能可以摆脱控制所以被推崇。
优点:冲锋撕裂多发冲进怪群如果没有暴击(30W DPS以上蛮子绕行...),基本会落得一个很尴尬的境地,就算冲锋冷却结束想再冲出去会有1.XX秒的僵硬+可能被打断,众所周知BLZ屌爆了的近战攻击判定,你周围基本有几个怪就会全数招呼在你身上,比如打狂暴了的胖子战士,相信你有千抗万甲也难逃4个狂暴胖子一人一掌吧,再加上女妖的降甲刺球... 很容易就会死的不明不白。我这套开地撕裂就是为了预防这种情况,从此你的面前45码不再是你冲锋的目的地,而是众恶魔血肉横飞的屠宰场(请看图...未满 16岁自行打码...)。
冲锋撕裂流对于生存属性依赖很大,对于远程H&R精英缺乏收割效率,用过大家想必都应该有所了解,换为开地远程精英因为会被击退2码,基本无望逃跑,就算逃走也都硬吃了开地240%的武器伤害变成残废。
生存方面大家总觉得以为没有逃脱技能会死成狗....其实不然,去操作一下就明白了。有了开地再也不会讨厌监禁筑墙了...
缺点:冲锋撕裂是把冲锋也作为位移技能使用,本方案没有脱困破控技能当装备不怎么达标会被监禁+熔火/激光干掉,不过说实在的...现在监禁也就3秒左右,结束后立即疾跑离开就好,如果3秒熔火也坚持不住....