可以清楚的看到,在武僧所处位置上方的光波全部被遮盖掉,虽然这里没有怪,但是在实际上,也的确不能对所处地势比武僧位置高的怪物造成伤害
先祖石柱的伤害模式基本和其技能说明一致造成2次伤害,先祖石柱初始伤害的作用范围和普通金钟一样,也是看其地上花纹覆盖的面积,不过应该是一个圆形的区域。
而其延迟伤害的范围要大于初始伤害的范围
上左图的先祖石柱没有对罪恶之心造成伤害,而右图石柱爆炸对罪恶之心造成了伤害
根据测试得出的结论和一些其它的分析:
1先祖石柱完全是个垃圾,这样的技能被设计出来简直就是完美无缺,无懈可击,拿他和光明之壁比较他唯一的优点大概就是延迟造成的280%伤害的范围要比普通金钟的AOE范围大那么一点。只有在很特殊的情况下,先祖石柱造成的总伤害会比光明之壁高..而且还有可笑的2S延迟。我们完全没有理由使用他
2对于高伤害技能,同样的伤害多次制造比单次制造更利于我们提高FARM精英的效率。武僧不是DH,没有百步穿杨,对于暴击与否是不可控的。过高的单次伤害可能造大量的伤害溢出。当爆伤越高暴击率越低时,这样的伤害溢出就会越严重,如果实际DPS类似,伤害溢出的比例越低很显然FARM效率越高(举个简单的例子,假设怪物的血量是3,A的DPS是1,但是他是没2秒造成2点伤害,B的DPS是也是1,但是他是每秒造成1点伤害,两者DPS相同,但是A需要4S才能解决怪物,而B只需要3S)而使用普通型金钟很显然可以降低伤害溢出的比例。
3光明壁垒,爆裂光波和凝气震波都有各自的优点,光明壁垒可以造成611%武器伤害的范围伤害,并且这个伤害更加的稳定,也更容易秒怪。而爆裂光波的范围更大,清小怪无疑是最效率的。但是伤害更加的不可控,他比较容易受到暴击与否的影响也更容易受到地形的影响,
凝气震波也是很有潜力的,比如,如果不选用加精气上限的被动,当你满精气时,唯有凝气震波可以放出定罪+七星+金钟的连招,对于那些一个七星还差一点就能秒怪的,凝气震波无疑比另外2个更有效率。此外,凝气震波最大的优点是他提高了精气的利用率(光明壁垒在钟内每点精气大约是8%的武器伤害,而凝气震波是10%),可以使得我们有机会使用别的耗气技能。