剧本:FALL OF ROME
势力选择: ATTILA 难度:IMMORTAL
阿提拉,“上帝之鞭”。他是古代欧亚大陆匈人最伟大的领袖,西方中古史最残暴的怪物,撕扯临终前罗马帝国的众多野蛮人中最残忍的一位。
阿提拉的伟大之处在于,他不仅仅是一个同时代的蛮族领袖。阿提拉仅仅带领他的匈人马弓部队,凭借着十余个部落和攻城器械的支持,短短几十年之内就创造了一个北至波罗的海,西至大西洋,东至里海,南则称霸整个巴尔干的强大帝国,将两大罗马帝国彻底蹂躏在脚下,是西方中古历史上最伟大的征服者之一。
下面我们来正式开始游戏剧本,ATTILA的特征为所有陆地单位增加2移动力,首次夺取城市可获得两个攻城锤的奖励以及牧场+2的额外产量。
这些特性是比较符合ATIILA的游牧种族特性,适合进行快速的掠夺式的推进。在兵种的产出上面主要以马弓和骑马武士为主。
本剧本的胜利条件:东罗马帝国,西罗马帝国,波斯萨珊王朝以本势力在回合结束所固守的城市点数计算胜利点(萨珊王朝必须保持50%以上的城市持有)。
而其余的蛮族势力则是以他们所掠夺战略的城市为胜利计算点;一些重要的大城市(罗马,君士坦丁堡)的占领会有相比于普通城市更多的胜利点数。
第一幕:多瑙河
作为游牧民族来说的话,其主要的资源来源于对于城市的掠夺。而且游牧民族不同于农耕民族,其本身的实力极其脆弱。一旦主力部队受到毁灭性打击基本就是一蹶不振
所以在使用这样的民族进行游戏的时候,一定要保存部队的有生力量。在文明5更是如此,简单说就是要保护有经验的精锐力量,一旦受损要及时撤回到有利的区域
ATTILA的+2移动特性是相当不错的种族特性,该特性在平原和罗马帝国的道路网络下可以实现快速的运动作战
刚开始的ATIILA得初始据点ATTILA'S COURT处于远在中亚的区域。而且本身来说由于本剧本回合数的限制以及该据点附近资源的匮乏,使得初始的据点实际的战略意义不大,既不能作为主产出,又不能作为后方支援基地
因而在初始的发展,建议分配给工人让其自动进行建设开发;等其发展到5级以上可选择让其主要生产金钱
由于回合数的限制(70回合),因而从时间上面来说的话;对于ATTILA势力的征服目标还是有着相当大的难度的
首先这里我们要确定一下整体的发展方向。ATTILA的初始位置在里海上方的中亚核心区域。此时你的前进方向有两大目标,一条是穿过伏尔加河,乌克兰大平原;然后一路前进夺取达西亚,兵临多瑙河
另一路则是南下越过高加索山脉,侵入亚美尼亚,同波斯萨珊,东罗马帝国争夺小亚细亚。
两条路线,第一条路线虽然长;但是其守卫势力较弱;比较容易夺取;第二条则要面对东罗马和萨珊两大帝国的夹击,难度较大;不建议走这条路
因而,本剧本一开始我们还是沿着阿提拉当年的足迹从第一条线路,夺取达西亚;以多瑙河北岸为据点开始第一步的侵攻