游戏内建小数点后二位式的水平/垂直视点速度调整,方便玩家找到最适合自己的射击手感。
初战前几回合打不好很正常,只要习惯了之后便会渐入佳境了。
游戏地图不仅收录了超经典的Office、Dust、Italy、Train等多张地图,游戏模式也囊括了军备竞赛、爆破、经典休闲、经典竞技四种,其中笔者最爱玩也是所有老玩家最熟悉的就是经典休闲。这组游戏模式的玩法由10位玩家组成二个阵营,以放置/解除炸弹、俘虏/拯救人质为首要目的,任何一方达成任务条件即可获得一分积分,并结束游戏重置玩家出生点准备进行下一轮比赛;游戏会进行共计10场的比赛,只要一方率先取得6分积分,即为该场游戏的优胜方,若双方实力不相上下完全打完10场比赛,则是会以「比赛平手」的方式结束游戏。
次要任务的部份,套入类似时下流行的团队死斗玩法,若任何一个阵营的成员在任务中全数被歼灭,另一方也同样会获得一分积分。比较特别的部份是炸弹攻防战,若恐怖小组已经将炸弹成功安装在指定的爆破点,即使反恐小组将恐怖小组成员全数杀光,并未在炸弹爆炸前解除炸弹,那也同样算反恐小组输。
超经典的炸弹攻防战,是目前许多FPS游戏玩法的始祖。
同样也是超好玩的俘虏/拯救人质玩法,在Office地图里反恐小组要把人质「带回家」才行。
我必须要承认守在人质旁杀人是战术,这也是全世界老手都全这么做的「撇步」。
游戏找场的速度与连线品质很理想,如果游戏过程中有玩家离开的话,Bot(电脑人)会暂时接手补足这个空缺;比较有趣的一点是,玩家的本尊先战死沙场时,也可以按住手把X键操控Bot讨回被杀的屈辱,但这次还是被杀死的话,那我还是建议你去跟Bot好好地练个几场,不然到最后跟朋友玩时都是死最先,贡献度最低,光等下一轮游戏开始就会让你等到不耐烦了。