4.探索∶寻物+4/寻人+5(正)
有寻人与寻物型两种,各方面的影响差不多,但内容差很多。这种任务很依赖情报屋,但情报可能会上千元。偷鸡的方法是在看到任务之後先存档,问了半天之後读回来再决定要不要接。
寻物型的探索,目标物品在目前的世界中可能有一个以上,例如在某处迷宫、某地商店、某人身上,如此一来,你就可以考虑用逛迷宫、购买、偷窃甚至抢夺的手段完成,多问几次情报屋的结果会不一样。
寻人型的一次就问到了,目标一定会在某处迷宫,但完成任务的困难度高很多。因为∶1.一定要逛迷宫;2.常有高级怪物;3.目标长得像人类怪物(强盗、小偷那种外观),一定要接触才知道结果(错了就开打);4.救援的目标像宝物固定不动,寻人型探索的目标像怪物动来动去。探索的迷宫怪物等级较高,菜鸟阶段不要冒然尝试。但若是寻人型的探索,找到之後目标会暂时加入你的队伍-这种临时队友会随你一块战斗,和援救、护卫不同,在菜鸟阶段有些帮助。
5.抢夺∶+1(负)
这个任务要你去把某个冒险者身上的某个东西偷或抢过来。要抢夺的对象不会在迷宫,所以可能你在情报屋问到地点之後赶过去,却发现他已经离开了。有这种麻烦性质的任务共有∶暗杀、抢夺、绑架、夺回、报仇五类。
找到目标之後可以选用偷或抢的方式进行,所以负面属性会增加两次,这个部份请看前面的 "偷窃与偷袭"。
6.夺回∶+1(正)
这类任务与抢夺很像很像,唯一不同的是委托者的理由比较正当,所以结束之後会增加正面属性,但过程中所增加的负面属性仍无法避免。
●人物型工作
1.护卫∶+3(正)
最简单的正面任务,被护卫者会暂时加入你的队伍,到达目的城市之後自动离开。不过,如果你拖过期限,他也会骂你一句走人,这个设定和前一代不太一样。这种会让目标暂时加入队伍的任务,共有∶护卫、绑架、援救和寻人型的探索四类,过程中要注意全队的人数的上限(六人)。
2.援救∶+5(正)
这是伴随绑架之後的工作。委托中就会告诉你绑架者和迷宫的位置,还算单纯。麻烦的地方在於迷宫的难度与怪物的等级。
3.暗杀∶+2(反)
底下连续三种任务的完成方式都很类似∶去某个城市的广场中攻击(偷袭)某人,所以副作用都相同∶增加负属性,被通缉,与对象的全队战斗,取得战利品。对象有可能跑到其他城市的特性也都相同。暗杀最单纯,偷袭成功後就可以回去拿酬劳了。
4.绑架∶+2(反)
和暗杀很像,但绑架对象不会死去(他的队友就死光了)。
5.报仇∶+2(正)
和暗杀很像,但因理由正当(?),所以结束後增加的是正面属性。 %寻人型探索已於"探索"中说明
●镇压 1.镇压∶+5(正)
这个说起来很简单∶去当地某个迷宫,把怪物杀光。可是完成任务必须应付迷宫内上锁的门、陷阱,对於结构复杂的迷宫而言,常常走到目的地就是最大的挑战了。镇压过程中只会遇到一种怪物,大慨来说,$30000以上的高级镇压,只会有 3-5个怪物,位置也固定在几处,即使是复杂的迷宫也常有很容易找到目标的例子。但在普通等级的镇压中,怪物常遍布整个迷宫深处,虽然战斗难度较低,但由战斗次数、迷宫结构难度、迷宫陷阱难度来比较,小第个人是宁可接高级的镇压。
杀光怪物之後会出现一个讯息「确定-洞窟全部肃清完毕」,看到讯息才能确定没有漏网之鱼。这个任务也可以在看到之後先进迷宫观察难度,甚至杀光之後再回来接,只要时间不是耗很久(有可能别人接走),就可以接下之後立刻完成拿酬劳。
●偷窃、偷袭和12种旅舍任务对正反属性的影响
▲偷窃
×7 成功∶混乱+9,恶系+9
×2 成功∶混乱+7,恶系+7
×3 被发现且落跑∶混乱+9,恶系+9(好像视为偷窃)
被发现且落跑∶混乱+8,恶系+8
×2 被发现且杀人∶混乱+9,恶系+9(好像也视为偷窃)
被发现且杀人∶混乱+8,恶系+8
×3 失败∶混乱+9,恶系+9
失败∶混乱+8,恶系+8
失败∶混乱+7,恶系+7
失败∶混乱+6,恶系+6