简单的做了一下测试。(表格中均使用1.0攻速的武器)
瘟疫蝙蝠
技能效果是按一下技能给予敌人一个5秒的DOT,0.5秒跳一次数字。(类似召唤蜂群)。
击回效果为:5秒共75%
测试对象是新催东门口的小僵尸,爆击伤害均为50%
从BCD列的数据可以看出,本技能的爆击数值与面板的50%相符。
“施法”的定义:
单击一下鼠标,算一次施法,消耗法力80(不要问我为什么是80,我把录像逐帧播放后得出的数据)。
单次伤害测试结果:(技能伤害按DPH计算)
每次施法造成的伤害数值为固定数值,释放一次在5秒造成大约260%~270%DPH的总伤害。(测试完之后用1.4攻速的武器验证过数据。)
叠加测试:
N列是伤害叠加测试,原地3次施法,最后伤害是单次的三倍。
结论:多次施法伤害叠加。
施法速度:
1.0攻速时,原地按住技能可快速的连续施法(大约0.5秒一次,粗略估计可能存在错误),就是说1秒可叠加2次,造成5秒大约540%的总伤害。
施法速度受人物攻速加成。