-  设为首页   -   加入收藏
火凤游戏首页   |   资讯   |  游戏库   |   排行榜   |   攻略   |   合集  |  正版商城  

指挥官之征服美洲——殖民地货物产量心得

  很多人玩着玩着会发现殖民地产量完全跟不上需求,某些三级货物可能一个月才一个货物!这是为什么呢?

  一开始我也很抱怨这个事情,因为殖民人数的增加只影响SOI范围,而不是产量,其实,和产量息息相关的是一个重要数值,那就是殖民地的快乐度!!!!!!!

  比如!很多人开始把税率弄的很高,其实高于10%的税率都已经算高了,可以去看殖民地快乐度影响一列,好的建筑都是增加快乐度的,而如果把税收弄到10%以上,你会发现税收影响写在负面影响那一栏(右边是正面影响,多数是已建的建筑,左边是负面影响,多数是税收啊,殖民地需求,和某些建筑没达到需求什么的),反之亦然.

  而快乐度又是怎么影响殖民地产量的呢?具体数据没有研究,一开始我也不知道这一点,只是发现每个月铁盔的产量只有1?这也太低了吧,我殖民地有2铁矿,另外土著也提供铁矿给我.后来,在右边邮件里发现一条关于殖民地快乐度的描述,其中有一条上写着"影响本国殖民意愿人数,同时也影响殖民地的货物产出",忽然开朗,原来是这个原因.结果,税收跳下来,然后把能加快乐的建筑全建了,当快乐到达80多的时候,每个月铁盔的产出达到了14,整整相差14倍啊,说明殖民地快乐度是如此重要!

  另外,关于快乐度相关的一些作用,快乐度能明显增加母港的等待殖民人数,能明显增加殖民地自我繁殖率(生小孩).......最主要就是影响生产.后期我3个舰队满编全力运输货物也卖不完...........

进入《指挥官:征服美洲》专区
查看更多《指挥官:征服美洲》攻略
标签: 
http://www.huofeng.cn/strategy/26810.html复制本文地址

相关资讯

首页
资讯
游戏库
排行榜
攻略
合集