4.反控/免减伤/精英减伤:这个是我在配装的时候也考量进去的。殷娜衣服和娜塔亚鞋子提供了我面板10.70的近战减伤。不要小看这10%,你在打团队的时候会发现当你秒不了怪的时候这个属性给你带来的受益。尤其是戒指提供的6%的精英减伤,用过骷髅戒的人知道,4%对精英伤害的可观性,该6%经测试也相当可观。主要体现在甲虫,刀爷和夹头的那个,前面2项属性的叠加可以使得你减少将近一半的伤害,再配合你高敏捷的躲闪,对于你在团队中的生存性提供了极大的保障。
5. 击回/生命回复: 这些我不赘述了,多人的时候还是要注意跑位吃血球,不要太依赖于击回,并且保护远程队友使得你受限于一直站桩的击回。
6. 生命上限百分比/耐力: 这点对于新人来讲,我觉得一个简单的原则把握住就行了。耐力基础值,低于这个值,选择直接加耐力的装备。高于这个换加百分比的装备,我的耐力在1000左右,如果头换了紫色石头就会有35%的加成,大概会在43000左右的血。
7.跑速:1.0.4 以后好多装备都加跑速,24%基本就是2件装备就能达到的。个人意见,这个是个必要值,对于你的走位很有帮助。我是娜鞋+殷娜裤子cap到了这个值。
8.精力回复:双持的话不是太苛求,神龙和殷娜提供的0.67/秒暂时感觉够用,双手应该就不行了。
9.抗性:很多人都认为不重要了。要是长远考虑,如果开新难度,一定是在甲抗上做文章,到时候估计你800抗还得喊个蛮子。而且就我经历来说,650抗6500甲是4人模式炼狱第四章的可实行值。
技能心得
重点是团队中武僧的作用。
双持的帖子太多了,奔雷(传送)+劲风(旋风)+致盲(加攻)+定罪(加攻)+无敌(无敌团队时候加1秒全团无敌的那个)的组合我基本是没有什么异议,被动的天人+敏转甲似乎也没法动摇。
重点是剩下的一个主动和一个被动技能。从 1.0.4 开始冲级,我就一直在使用瞬影打,传送的距离你选到目标的话基本是1个屏幕,点到空处是一小段。使用这个技能也是我选择殷娜套的重要原因,什么给了武僧高机动,不是奔雷而是瞬影。单从操作的角度,你奔雷要不断点击鼠标,而瞬影你移动鼠标就可以在不同的目标之间不断穿梭。比如:我在精英堆里被围,脚下亵渎,我可以传出去再进来,一点都不影响持续的dps。但避免了亵渎在我身上叠加造成的伤害效果,没有叠加的亵渎基本不痛。我选择了精力消耗减少到10的符文,为的就是高移动性。
有人说dps达到12+万的人要什么移动,碾压就行了。我表示,单刷没问题,双刷没问题,甚至说3,4人模式都没问题。但是你对于团队是什么呢,只是个绞肉机么?仔细看看瞬影的说明,提供传送后对于目标1秒的缠绕定身效果,而这个是团队需要的。我昨天打公共频道,我试着去保护我的队友。有怪追远程的法师或者恶魔猎手,你的1秒会减少队友很大的负担。而且使得你能出现在怪堆最有效的位置上,例如大战场手爷很容易秒杀远程,特别是在很多怪混乱的情况下。你传送过去治盲4个1组的手爷利用治盲激活的高dps击杀掉,然后迅速传送到远程需要你的位置上。这个才是团队,双持武僧是个0.5(坦克)+0.5(dps),但真正武僧的价值是高机动性,瞬间的DPS击杀掉团队最需要率先解决的怪,这个是武僧的意义所在。而且你在带有定罪的前提下,你的位置就是团队DPS发出的最高位置,好的武僧应该是全队DPS的指导。如果你穿着一身装备进去定位成DPS碾压怪的话,那不如单刷,单刷装备好的貌似脸滚键盘都行吧。
被动技能的选择我觉得是不定向。单刷可以选择跑速或者加洞察,团刷我可能会选择双持闪避来增加自己的防御性或者增加精力上限使得自己的救援能力更强,但是很灵活,我现在都是打1把换1个技能玩。
其他杂谈
1. 很反感炫装备,但自己问自己凑装备的意义在哪里呢,还不是贴出去炫,还能干啥?该贴未必也脱的了这个嫌疑,但是主要意旨在强调武僧的全面发展而不是DPS的相互攀比。
2. 在 1.0.3 的时候很反感击回流。认为击回把人都打傻了,不会跑位。但 1.0.4 神龙有了800击回以后发现自己也很享受不用费脑吃血球的过程。(当然为了不让自己傻了我会去打打公共练习下, 或者换双手换技能去扫2遍本)
3. 看不起高富帅,认为都是有装备没操作的。但是话说玩游戏的终极目标是啥,还不是有一套高富帅的装备,只不过过程不一样,结果都一样。
4. 看不起丑陋的装备。但最后还是穿了个丑陋的娜鞋影响了性感的殷娜套整体效果,好在后来入手的传奇肩膀,使得这个丑陋上下对称了,感觉好多了。
5. 从来不相信MF。认为是迷信,出不出全看脸。但 1.0.4 开了还是没皮没脸的乖乖去打怕老公等级了,最重要的原因居然是为了MF高点。
6. 专家玩了个尼姑52死了,然后跟自己说别冒进。第二个尼姑56网络卡死,然后说运气不好。第三个尼姑53网络卡死,然后说再不去同学家玩了。第四个换了个和尚56卡死,然后说别玩了……
7. 以前一看帖子长的就懒的看,结果自己写帖子写这么长。