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战争之人:负罪英雄——视野和战术问题(亲测)

  经常在讨论中看见有人抱怨自己的坦克被小侦察兵的燃烧瓶炸了,或者坦克的视野太小了,应该看几千米之类的话......其实动下手测试下不就出来了吗?

  【首先关于游戏中的视野(在练级地图贝泽维尔的夜景情况下)】

  1,狙击手的内视线40米,外视线90米,射击最远100米。(也就是说狙击手可以超视距打击,最远100米外,最近60米外可以不受打击,注意保持相应的距离)。

  2, 步枪兵的内视线30米,外视线70米,射击最远60米。

  3, 冲锋枪兵的内视线30米,外视线70米,射击最远40米。

  4, 侦察兵的消声手枪射击最远20米。侦察兵携带的炸药可扔7米,手动时用右键调出来。步兵也可以用右键让他们按指定方向散开。

  步兵的布阵,最好是冲锋枪手在步枪手傍边稍微突前一些,互相掩护。

  5,坦克的视野分为前、后视野,后视野为一环形,10米视野。前视野内30米,外70米与步兵同。(因此坦克的后侧方的防护十分重要,最好把防空机枪调出来,调整方向向侧、后,同时步兵或其他坦克防护空白区域,以防偷袭)

  关于说坦克和步兵应该如实际中看几千米的,其实游戏中是按比例模拟的,这点应该能够理解吧。

  【其它防守心得】:

  步兵最好隐藏匍匐在弹坑里。

  如果有建筑物,火焰兵可以放在相邻的街屋中,形成交叉火力。

  在正面部署,不及在侧面步兵后布置一个轻型或中型坦克,防止敌人小车偷袭。

  布局的层次可以是步兵——雷区——中型坦克侧翼——火炮和重型坦克。

  进攻应该系统立体的进行,先炮击突破区域——然后步兵冲锋枪兵匍匐分散前进——坦克和火炮随后——掩护侦察兵等渗透。

  这里我要申明下,我在联机时也是菜鸟,甚至以前连鼠标右键布雷和查看武器信息都不知道,是Hawk队的borg和xk、AT等人耐心讲解,才有了研究距离,视野,装甲厚度,角度等等的意识。这里抛砖引玉,祝愿大家都玩的快乐!

 
 

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