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光明之魂——个人加点心得

  从1级开始,本人认为火是最实用的魔法,耗魔少,威力较大,特效实用,贯穿的效果也很实用,强烈推荐练火,辅助练冰或者风,不然火山极为痛苦。辅助练风的话成型快,打BOSS也快,但是在火山清怪不如冰~练冰的话,和火配合对付杂兵很好,但是成型慢,对付BOSS也不如风~自己取舍~接下来是雷,雷的特效很好,发动机率也高,威力也大,但是耗魔太多了,蓄力太慢了,实在不适合现阶段的法师用~以后再练,爆炎和雷类似,但是耗魔更多,威力更大,蓄力时间更慢,可惜不如雷的特效好~所以属于半放弃的技能~

  辅助方面,法师只有魔法盾和SP恢复,不过都属于比较实用的,不过魔法盾先放着好了,现在用处不大,sp恢复则是现阶段必升技能,它将大大节约法师的SP~(同样,刷钱的就无视好了-__-b)

  好了,大致意思出来了,主练火,冰或者风次之,sp恢复和辅助的攻击魔法同等地位~

  能力方面,由于魔法的必中和回避的鸡肋,dex完全可以放弃~str则是够穿装备就好,看自己的装备行事吧,通常以1vit,3int的加法加点~

  同样先给出一个15级的法师加点(辅助练冰)~

  技能

  3级火魔法(6点技能点)

  2级冰魔法(3点技能点)

  2级sp恢复(3点技能点)

  总计12点,剩余2点

  能力

  str13(4点能力点)

  dex9(0点能力点)

  int62(39点能力点)

  vit22(13点能力点)

  总计56点,剩余0点

  接下来就是中期,基本加点差不多,但是注意SP恢复没有必要一直加下去,主用火的话,4级够了,身上只要备几个SP药(2到3个)以备不时之需,一关下来不会没有SP~可以把剩下的点加到辅助攻击魔法上~也就是说45级左右转型,把技能点加到两个主攻魔法上~由于魔法吸不了血,也没有灵魂系书-__-b,所以和战士不同,接下来先把两个主攻魔法练满~加满以后,则开始练另一个魔法,火风法师可以直接练雷了,冰火法师则开始练风~

  能力方面,没什么变化,还是老样子,只是str加到48就可以了,足够穿圣徒这些顶级套装了~

  给出一个90级的魔法师加点~还是以冰火法师为例~

  7级火魔法(28点技能点)

  7级冰魔法(28点技能点)

  6级风魔法(21点技能点)

  4级SP恢复(10点技能点)

  总计87点,剩余2点~

  能力

  str48点(39点能力点)

  dex9点(0点能力点)

  int261点(238点能力点)

  vit88点(79点能力点)

  总计356点,剩余0点~

  如果前期是练火风的话,就可以转成传说中强大的风雷法师了,前期练的火冰则以冰冻住敌人再放风,但是冰冻几率比雷的麻痹小,好处就是冰冻可以降防(PK时),风可以发挥更大的威力~

  现在的法师加点也明朗了,强大的风肯定加满,练冰的法师可以把雷加满,觉得没必要的话就可以练魔法盾。练了雷的也一样,不过两个限制敌人行动的魔法绝对要升1个,不然风的速度太慢了,无法发挥威力~到150级时,魔法师基本成型~

  技能

  7级火魔法(28点技能点)

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