没错,地牢初期可说是相当强的种族之一,有远程,有放毒技能的刺客(看能力其实已经算是二级兵的,就是HP低...),有跑得快、远,主动性高得几乎一回合跑二次+不反击的血女(看看她的能力就知,根本就是三级兵的攻击力,而且伤害还比3级兵牛头要高,就可惜那HP...不过配合有血女特长英雄,如果刚刚又在开始时得到速度+1的鞋,那开战时就可以直接跑过对面去砍人了....)
3级的牛头就不说了,感觉有点鸡肋,虽然HP较高,但总觉得在决战时死得最快的兵之一(因为是硬碰硬)
4级的冷血骑兵不错,因为移动高,普通战场上直接跑到对面也可以。
5级的九头龙也不错,高HP、高防卫力、好肉盾、不低的产量,不过就可惜那主动性,有时慢起来人家行动二次它才行动一次,确实有时打起来自家人死光光它还未行动起来的感觉....
6级的SM女王只能说我不太会用她,她的魔法全是辅助形,远程攻击如果数量不上去的话又不太高。
7级的黑龙当然不错,可惜在普遍BT的英5里,黑龙的实力确实有种被减掉不少的感觉...............
好~说了那么费话来介绍了地牢大致兵种的情况(个人意见),开始说说地牢族的缺陷。
一、产量,永远的痛。虽然1、2级兵初期很强,实力也是2、3级兵水平,但可惜产量也是2、3级的水平,尤其是个人认为主力之一的血女(本人使用下60个左右可以通杀1~6级兵<5、6级兵数量少于20情况下>、甚至7级兵<数量小于5的情况下>,而且还多数发生在敌人还未来得及行动的情况下)初始产量只有7,就算升级到顶,产量也只有可怜滴10多个(虽然有增加产量的神坛,不过我试过放了9999只牛头人,产量也只不过增加了+3,因此大幅增加产量的牺牲可是很大的)
其余的骑兵(如果我没有记错最高产量的骑兵好像不超过10的)SM女王,都出现产量不足的情况,而且因为骑兵是主力之一,打英雄对英雄战时,多少也有点损失,如果产量跟不上,后期确实头痛得很....
至于九头,没错能力相当不错,但主动性太致命了,真的经常战斗打完都未来得及行动或只行动一次.....
SM女王...我只用她的远程...只可惜那攻击实在不高....
二、攻城战绝对不利,这是我几天玩地牢的感觉,在规模不少的攻城对战中,我发觉攻击得到的兵种只有1级的刺客和6级的SM女王,再者就是黑龙(飞进去,但有谁敢乱冲进去?不被群扁而S才怪),其余的一律只能望城轻唉或慢慢等待城破时攻进去....(但致命就在此,如果大家规模都相差不是很大的话,分分钟等到可以冲进去的时候已经被菜了不少战力....)这时就只能盼望远程兵能多少减去敌人的战力了,但问题是1级的刺客虽然不错,但毕竟是一级,HP低,而且产量也低,一开战时最容易被城上的箭楼打得七零八落或损失不少,到时等到攻击时恐怕战力也减掉不少了...而6级的SM女王,因为数量有限,造成伤害上不了多少...确实令人头痛的事,而且因为实际上只有三种兵(实际上是二种)是可以在初期伤到城里的兵,绝对是被敌人重点“照顾”的对象,因此成了每每攻城战,都成为损失惨重大伤元气的战斗.....
反观其它种族,多少有≥3种以上的攻城兵种。
人类有能力和数量不错的弩手,有49,有牧师,有天使,可以说攻城不太会大损失。
精灵有1级的妖精,3级的猎手、4级的鹿头男、7级的绿龙。(而且因为远程兵较为集中在能力高,数量不低的3~5级兵中,攻城也不太会差)
墓地族有数量多的排骨,有令人头痛的幽灵,有吸吸,有尸巫,有鬼龙,可说得上攻城兵最多族之一。
地狱虽然只有一个远程兵,但因为令人头痛的召唤技能,加上恐怕的6级兵流星火球法术,因此攻城也不会太辛苦。
学院也有4种攻城兵(1级的精怪,4级的法师,5级的灯神<不过我想没有敢用它冲进城里去吧?>7级的XX),虽然也算比较弱一点,但因为集中的比地牢要平均,因此也比地牢强得多。
虽然有人说英雄可以有法术啊,但人家也会用法术的呀....因此在攻城消耗战中,地牢是最差的一种,也是比较致命的....
以上是个人意见...打字打得很累啊....欢迎大家再提出意见~