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魔法门之英雄无敌5:命运之锤——5大种族的终极技能评测

  地牢:

  最终技能:绝对锁链(ABSOLUTE CHAIN)

  效果:元素锁链的效果加倍

  需要:

  1,4个基本技能:战争机器,幸运,后勤,学习

  2,3个前置技能:战争机器:炮手-震动大地-瘟疫帐篷

  后勤:侦察-传送突袭(黑暗仪式)-死亡踏板

  幸运:幸运打击-幸运法术(死亡踏板)-圣杯视觉

  学习:鹰眼-黑暗启示(元素视觉)-学院奖励

  注释:

  地牢的最终技能虽然只需要3个前置技能,但是其中幸运的最后一个圣杯视觉是需要后勤学的死亡踏板为前置技能的,所以实际学起来还是需要4个基本技能,而且后勤的死亡踏板一定要先学,不然的话没有办法出现圣杯视觉,这个也是技能出的一个难点。

  评述:

  这个技能还没有详细用过,因为本来对地牢的元素锁链就不太会懂得怎么用,所以这段先空起来吧,不过有用过元素锁链的朋友说说如果加倍了效果如何可能会比较有实际意义。

  墓地:

  最终技能:绝对恐惧

  效果:死神尖啸附带-6士气的效果

  需要:

  1,4个基本技能:后勤,黑暗魔法,学习,进攻

  2,4个前置技能:后勤:探路-死亡踏板-伪装和估计

  学习:学者-亡灵领主(奴役射手)-黑暗启示

  黑暗魔法:诅咒大师-灵魂连接(黑暗启示)-焦土

  进攻:狂怒-寒冷武器(不眠邪恶)-疾速能量

  亡灵巫术:死神尖啸

  注释:

  因为这个技能是附带在死神尖啸上面的,所以亡灵的种族技能死神尖啸也是这个最终技能的前置技能,而学者中的黑暗启示也是黑暗魔法最终技能焦土的前置技能,这里不得不说的是焦土的出现几率非常低,我整整弄了3个英雄才出现了这个技能,再加上进攻学的疾速能量,为了这个技能耗费了相当多的时间,也算是一个比较难出的最终技能了。而且因为3个种族技能都分别需要作为另外一些技能的前置,建议升技能的时候尽快先出了这3个种族技能。

  评价:

  完全没有缺点的一个技能,虽然这么说,后面还是会说一个小缺点的,但是这个技能真的非常好用,因为亡灵的死神尖啸本来就是一个很不错的技能,0魔法消耗,全地方士气和幸运-1还有主动性-10%本来就是非常好的技能,再加上-6士气的效果,很多部队中了以后基本上动不了了(被不停的黑鹰所笼罩)。再加上焦土这个技能,可以使近身攻击的部队在进攻前就受到相当一部分的伤害,再加上不死种族的2大远程火力:成千上万的排骨射手和群体攻击的亡灵,等他们近身以后不反击的吸血鬼等待着,绝对使5代的墓地的进攻完全立体化了。不过最后还是有一点不得不说的遗憾,这个技能在面对墓地的部队的时候无效,所以如果对战的时候对手是亡灵,就完全没有效果了,因为不死是没有士气这回事的。

  森林:

  最终技能:绝对幸运(ABSOLUTE LUCK)

  效果:所有这个英雄带的部队进攻时一定打出幸运一击

  需要:

  1,4个基本技能:防御,后勤,幸运,进攻

  2,3个前置技能:【后勤:侦察-伪装和估计-死亡踏板】

  防御:强壮-屹立不倒(死亡踏板)-坚守

  幸运:幸运打击-精灵的幸运(多重射击)-死亡幸运

  进攻:狂怒-森林之怒(死亡狙击)-野火

  注释:

  也是一个基本技能后勤的最后的死亡踏板是另外一个前置技能的条件。最终的技能就只需要3个前置技能而已。

  评述:

  决无浪费的最终技能,任何情况下都可以使用,而且应用效果一流,再加上特有的精灵打击的效果,每次幸运一击打出来的效果提升到225%,是相当强力的技能,加上进攻学里面的狂怒和森林之怒都是提升伤害效果的,所以说森林最后的肉搏兵种都拥有非常强力,甚至说是野蛮的攻击力。没有缺点,因为什么时候都可以用,就看你带的兵力是不是足够强大了。

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