在选择每小关时,我们可以看到如下信息:
第一行的25PTS表示当前大关所得到的点数,每完成一个任务就可以得到一定的点数,而某系小关的开启需要一定的点数。
第二行的1/1表示获得优胜的任务数,优胜当然指要得到第一名咯。当每一小关的颜色变为绿色时,即表示获得全部优胜,否则为黄色。
第三行表示完成本小关所有任务的话,可以解锁新车辆。
第四行表示开启本小关的条件。
关于BOSS战:完成某些任务后会出现,都是连续完成两个任务,BOSS通过后就不可以再挑战了,这点要注意。(图中的两个皇冠即为BOSS战)
关于车手档案:
本作中加入了类似于RPG式的升级系统,分为SPEED(速度),GRIP(抓地力),DRIFT(漂移)和PRECISION(精确度)四个数值。
通过玩家在比赛中的表现,完成任务后会有一定的提升,比如在比赛中漂移的多,那么DRIFT这项数值就上升的多
右下角是车手的等级,一开始当然是菜鸟了,不过随着比赛的增多,数值的上升,会有不同的变化,比如本人现在就是DRIFT DOCTOR,因为DRIFT数值最高且到了一定的等级
而评价的下方是提示你,当你的平均数值达到100%后,可以解锁某些车辆,比如GT2~
关于车体数值:
车体分为三个数值,(SPEED)速度,(GRIP)抓地力和(DRIFT)漂移,这三个数值是不变的。
速度——数值越大,车体的极限车速越大,不过不知道对加速度有没有影响……
抓地力——数值越大,车体在过弯时可以接受的速度就越大。
漂移——数值越大,在漂移时的操控性就越好
关于车体升级系统:
本作相比以往更改较大的一个系统,完全取消了以往的通过比赛获得金钱,然后购买部件进行改装的模式,取而代之的是LOYALTY(熟练度)系统,只要使用这辆车不停的参加比赛,就可以得到熟练度,当熟练度槽升满后,就可以得到一个部件,自动追加到车体上,提升车的性能。这种熟练度模式可以让玩家对某一辆车的性能能有更好的认识,也增加了游戏的耐玩性,个人觉得是个比较不错的尝试。
目前已知的部件有:
CUSTOM TIRES(定制轮胎),增加车体抓地力。