装备选择
右手武器:首选萨-伊苏斯的手杖(忽略生物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫力),次选冥界手杖(使敌人部队的主动性减少20%)
左手武器:龙鳞护盾(英雄防御力+3,队伍中所有小体型生物主动性+5%)
头盔:萨-伊苏斯的王冠(英雄知识+6)或龙爪王冠(英雄知识+3,队伍中战争机械主动性+10%)
披风:死亡阴影斗篷(敌人部队士气、幸运-2)或者凤羽披风(火系魔法杀伤力加50%)或者桑德罗的斗篷(忽略敌人的心智魔法抗性)
盔甲:龙鳞铠甲(英雄攻击力+3,队伍中所有大型生物主动性+5%),也可用萨-伊苏斯的长袍(英雄法力+6)
鞋子:龙骨护胫(英雄法力+3,队伍中所有非飞行近战生物主动性+10%),次选佑福便鞋(英雄攻击防御法力知识士气幸运各+1)
戒指:速度指环(队伍中生物主动性+20%)+龙眼指环(英雄攻击防御法力知识各+1,队伍中所有远程生物主动性+10%)
项链:龙牙项链(英雄法力+3,队伍中所有施法生物主动性+10%),或聚合饰物(战斗中敌人英雄每消耗2点魔法值,英雄就获得1点魔法值)、胜利项链(英雄攻击和法力各+2)
口袋:占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)
对手
地狱
地狱主力英雄一般是德里布(Deleb)、奈莫斯(Nymus)、格洛克(Grok)。地狱是攻高防低的种族,地狱主力英雄基本都会走终极路线,这意味着黑暗魔法、蜂拥而来的异界门生物和强大的弩车;为了对抗学院的魔法同时加强异界门,预计地狱英雄还会学习幸运术,其最后一项技能大致在战争机械、防御和启蒙中选择。对地狱时,建议1级兵带破坏精怪,2级兵带元素石像怪,3级兵带磁魔像,5级兵带灯神苏丹,6级兵带罗刹侯。
对德里布时,显然最好学到远程控制,控制到弩车最好,没有的话第一轮攻击就让破坏精怪瘫痪她的弩车,然后再用泰坦消灭之,异界门生物以驱逐对付就是。
格洛克属于战略特长英雄,从前森林族篇已有分析,这里不重复。
对奈莫斯时,因为他可能不会学习战争机械,所以远程控制能力不一定要学,但是驱逐或者驱魔咒语至少要学到其中之一,也可以两个都学,疯狂的用驱逐+破坏魔法打击对手吧。
森林
森林主力英雄通常是韦恩加尔(Wyngaal)、奥瑟(Ossir)、安文(Anwen)和黛蕾尔(Dirael)。森林也许是最有资格挑战学院最强地位的种族,终极技能和注魔弩车实在太BT了。对森林时,建议1级兵选择破坏精怪、4级兵选择战斗法师,5级兵选择灯神苏丹,6级兵选择罗刹侯,7级兵选泰坦。
韦恩加尔和安文基本可以肯定会走终极路线。对韦恩加尔时,没有什么特别有效的打法,如果制宝还没有一定质量是有些吃力的,霍拉依靠施法速度还会好打一些,加利布和纳西尔在韦恩加尔面前不容乐观。至于安文,虽然其杀伤力不亚于韦恩加尔而抗魔能力远胜,但是没有先发制人的优势,总的看起来比韦恩加尔好对付一些,按常规顺序消灭森林部队就是。奥瑟因为初始技能的限制无法学到终极技能,黛蕾尔则天生有召唤魔法特长,他们两人都有可能学习注魔弩车,不过在对学院时他们可能顾虑学院的远程控制能力,一个改走物理攻击,一个改走魔法路线,但是并不可怕,走物理攻击路线者没有终极技能显然远不如韦恩加尔和安文可怕,走魔法路线者也比不上地牢或者墓地这种种族的威力,为了保险起见,在对他们时不妨还是修个远程控制能力,弩车和猎手MM、德鲁伊自然是对他们时最先要摧毁的对象。
地牢
地牢主力英雄基本上是塞纳特(Kythra)、埃莉娜(Eruina)、基特拉(Kythra)。学院对地牢时比较容易。地牢靠破坏魔法吃饭的,但是学院的魔镜能力正好正好可以对付,加利布更是地牢的克星。对地牢时,建议2级兵选择黑曜石像怪、3级兵选择磁魔像、5级兵选择灯神元老。
对塞纳特、埃莉娜注意学习可以抗魔的能力和配备抗魔装备,地牢的魔法杀伤确实非同寻常,当然加利布可以把他们吃得死死的,霍拉凭借施法速度也不难打,纳西尔可以考虑优先干掉黑龙后开练末日流——学院火免或者减少魔法伤害的兵种比地牢多多了,而不末日流的话隐形的地牢兵实在讨厌。
对基特拉,因为她大致是物理攻击类型,只需注意别同时处在蜥蜴骑兵和牛头的攻击范围就是了,远程攻击力学院比地牢强,技能学习方面注意防御,用召唤魔法或者黑暗魔法主攻。
墓地
墓地主力英雄大致是卢克雷蒂娅(Lucretia)、弗拉基米尔(Vladimir)、佐尔坦(Zoltan)。学院对墓地时的情况与对地牢时类似,不过墓地的兵数量要比地牢多得多(当然排骨们的攻击力比起地牢兵来就要差不少),黑暗魔法也比地牢全面得多。墓地在对学院时可能走终极路线或者破坏-召唤-巫术-幸运-启蒙/防御,相对来讲因为后者没有黑暗魔法专精对学院来说威胁要小一些。对墓地时学习光明魔法是值得考虑的,甚至不妨考虑放弃破坏魔法。对墓地时,兵种的选择基本可以仿照对地牢时的选择,照例在战前要访问可以加士气和幸运的野外建筑。
不论是卢克雷蒂娅还是弗拉基米尔,都是墓地以数量取胜的战略的体现,只不过一个还有特定兵种的强化而已,按常规顺序先解决龙和尸巫、吸血鬼就是了,不过如果是爆骷髅射手海的......你知道怎么做了。
佐尔坦是个有趣的英雄,看起来他似乎是黑暗方的加利布,是压制光明方的英雄,但是仔细想想就知道他比加利布要差不少。阻绝几率低是一方面,另一方面群体加速群体祝福这类魔法一次战斗用一次也就基本够持续到战斗结束了,召唤凤凰和幻象这类魔法也差不多,只有破坏魔法和黑暗魔法需要多次用,但是学院在对墓地时对破坏魔法和黑暗魔法的依赖性比较低。
圣堂
圣堂主力英雄基本上是克劳斯(Klaus)、拉特格(Rutger)、维托里奥(Vittorio)。其实我觉得圣堂对学院的威胁主要是在战略上而不是战役战术层面上,中型及以下的地图中,圣堂以杜戈尔+埃兰妮(农民特长英雄),利用圣堂训练技能制造弩兵海在中前期rush的战术对学院来说是很不好对付的,众所周知学院在泰坦出来之前有一段比较脆弱的时期,这时英雄的魔法还不足以抵消圣堂部队和英雄的攻击力或数量优势。森林的奥瑟也有可能带魔射手rush,但是森林的rush部队成型的时间显然比圣堂要晚得多。对圣堂时,建议2级兵带元素石像怪,3级兵带钢魔像,4级兵带大法师,6级兵带罗刹侯。
拉特格属于战略性特长的英雄,不多说了,不过他的发展路线在圣堂主力英雄里也是比较多的。
克劳斯的技能发展比较好预测,对学院时领导、进攻、幸运基本是他必修的,后勤大致也会学,剩下一系技能大约在光明魔法和召唤魔法中选择。因为领导系入神能力(圣堂的士气通常都很高)和后勤系闪电头脑能力的关系,他几乎肯定会在学院英雄之前出手,从这个角度考虑他学光明魔法的威胁更大,毕竟圣堂部队总的看主动性和速度都比学院稍强,再来个群体加速或者群体祝福的话相当厉害。对克劳斯毫无疑问要首先解决狮鹫和骑士,至于他的弩兵强不到哪里去。
像维托里奥这种弩车流的主力英雄遇到学院时都是比较尴尬的,修一个远程控制并带上破坏精怪就是了,破坏精怪-泰坦可以有效的打击他的弩车。
据点
学院对据点是魔法专精种族与物理攻击专精种族的较量。据点主力英雄大致是哥沙克(Gorshak)、厄格特(Urghat)、哈戈什(Haggash),据点在对学院时基本都会学习反黑暗和反召唤,另外三系技能大致是进攻、幸运、领导、防御中选择。这样,和地牢对据点时的情况类似,召唤和破坏魔法必有一款适合他们,末日流也值得考虑。在对据点时,建议1级兵选破坏精怪(提防他出奇兵走战争机械路线),其他兵种的选择上根据是否打算走末日流路线来决定是选择魔免的还是物理攻击、反击有优势的。
其实其他各族对据点的总原则都是相似的:黑暗魔法主打,看情况辅以破坏魔法或召唤魔法。对学院来说,和地牢一样,地精是不起眼但是威胁巨大的兵种,要首先消灭,然后才轮到其他有魔法或特殊技能的兵种。
堡垒
矮子们在对学院时基本不会出终极技能,不过矮子防御太强,学院本来也不擅长物理攻击,还是魔法主攻比较好。堡垒的主力英雄大致是海尔玛(Helmar)、俄林(Erling),对学院时也可能以卡里(Karli)为主力进行前期rush。对堡垒时,要根据不同的英雄来决定兵种,因为海尔玛和俄林会走两种完全不同的路线。
海尔玛的部队在堡垒族中应该是攻击力最强的,所以他会偏于物理攻击路线,领导-进攻-光明魔法-幸运,剩下的一系技能大致是召唤魔法或者防御,显然对他时在兵种选择上不必太考虑抗魔的问题,他的出手也不见得能比学院英雄早,虽然在战斗开始时因为他群体加速+群体嗜血和冲锋咒的关系,学院看起来损失会大一些,但后面就可以逐渐扳回。
俄林通常会考虑走末日流路线,而这招在对付有魔镜和加利布的学院时尤其可以避免魔镜的威胁,所以在对俄林时要带黑曜石像怪、磁魔像这样的抗魔部队,但是他不论在杀伤力、施法速度上都没有优势,不必和他末日流对飚,召唤魔法或者冰系的破坏魔法都是可以考虑的,着重先解决他的神符族长、火焰领主这些火免疫兵种和熊骑兵这类可以打击atb的部队就是了。