精确点数与侵略点数在大多数的状况下是互斥的,精确点数需要干净无碰撞的超车或过弯,行车路径也得保持稳定;至于侵略点数则是有撞车就有分数,甩尾过弯也被归类成侵略型的驾驶行为。不过某些时候可以同时累积精确点数与侵略点数,例如在最佳路线上紧咬对手的车尾不放,或是过弯同时阻挡后方来车等等。
在赛事中如果将画面正上方的点数量表集满,量表会变为金色,短时间内得到的点数都会加倍计算。由于精确点数的累积条件较严苛,无法随时累积,想在点数加倍的时间内取得最多的点数,用碰撞甚至把敌车顶飞的方式累积侵略点数,会是最符合效益的作法。不过这招建议对电脑使用即可,在线上对战里恶意撞人虽然一样可以获得点数,但毕竟不符平等竞技的精神。
档案点数量表集满时,所得到的点数都会增为两倍。
精确点数与侵略点数的取得,主要有下列几种方式:
精确点数
完美起跑:保持特定转速,在档位指示亮起绿灯的位置起跑。
速度门槛:达到一定速度就可以获得点数。
最快路线:沿着道路上的辅助标线行驶。