追击锁定的敌机时,敌机前方红点提示最佳的瞄准前置量(此时红点在敌机螺旋桨最高的地方)。游戏的准星较一般的大,像图中这样的距离与角度,目前瞄准的位置理论上打不到敌机,游戏却判定能击中,所以准星是红色。为何玩家是开德军战机进行单机战役?因为过关解开的各式战机可在挑战已过关的战役时拿出来用。
扫射成功,敌机已成为一团火球。敢打我就是这种下场,极具发泄情绪之功效。
有人会说Ace Kill发动前的锁定时间已足够用机炮打下敌机,对大多数一般敌机而言的确如此,能锁定也代表机炮有一定机率能击中对方。在紧凑的空战中,玩家得随机应变,若在追敌机时刚好收集足够Ace Kill能量就立刻发动,谋求迅速解决一台战机的机会。若任务时间非常紧凑且座机火力强大,当然就用机炮打较快。
游戏中有一个战役是海战支援,只能开老式双翼机载鱼雷出勤,此时机枪火力薄弱却拥有极佳的回旋性能,不适合用机炮和敌机缠斗,却可快速锁定对方等待Ace Kill能量集满来发动一击必杀。
成功发动Ace Kill之后的特写画面。由于双翼机的回旋相当敏捷,可轻易用准星追寻与锁定敌机,本身机枪威力不大,却能靠Ace Kill技巧在游戏战役中发威战力。
用锁敌视点观看双翼机释放鱼雷后进行的闪避动作。刚刚释放的鱼雷正好击中敌舰,爆炸震波扬起水柱。
任务丰富度
透过3位飞官来阐述欧洲著名空战,用真实空战战役来改编游戏内容。虽然单机共有14个战役看来有点少,每个战役有7个或更多的检查点,每个检查点都有任务目标提示与即时过场动画的剧情交代。一场战役的游戏时间可能是30分钟到1小时,若不幸卡住得花更多时间才能过关。再加上每个战役有3种难度与奖励任务可挑战,成功达成所有难度的任务将可获得更多机体使用权,值得玩家不断重复驾驶各式爱机挑战。
每个任务目标完成后会进入检查点自动储存,且播放3D即时过场动画以及语音交代剧情发展。游戏中的任务相当多样化,保护船舰、护航、地面密接支援攻击、拦截...等空军该做的事都有。
印象深刻的是协助救援在监狱的法国反抗军,玩家任务是清除友军车辆的任何陆空障碍,从出发点到监狱,沿路清除监狱防御阵地与炸开大门,最后还得协助友军撤退到野战机场起飞。这期间用许多任务目标当作检查点与剧情交代,常常看到某个树林冲出一票德军装甲车甚至坦克想拦截友军,就连最后登机前也有许多德军陆空支援部队蜂拥而至,让玩家充分享受到空军支援的急迫与乐趣。