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最后的神迹——关于士气的艺术

  “士气”对于本游戏来说是很重要的一项参数

  “士气”全蓝--攻击和防御增加1.5倍,会心,暴击,闪避几率提高,

  “士气”全红--攻击和防御减少1.5倍,会心,暴击,闪避几率下降。

  游戏一开始~~由于战斗轻松和本没有主动提升士气的手段,往往是被无视的一项,随着游戏的深入,士气的作用慢慢的显露出来,士气的满与空往往决定了在非常劣势的情况下“被秒”和“不被秒”的区别。这就叫玩家把士气也纳入了战斗需要考虑的参数之中。

  士气在战斗中的增与减与所有人在战斗中的所有行为有关~~它是随时都在进行动态改变的

  如何提高士气呢?

  其实在战斗时最简单的提升士气的方法一开始就有,那就是“暴击”,没错一个简单的暴击就可以提高士气,不过这也是获得士气最少的方法。这也是在没有主动技能的情况下获得士气的一个方法。还有个方法是“杀死敌人”

  另一个在玩家没有主动获得士气的技能时使用的方法是,用你的战术获取士气。“夹击”能获得大量的士气,“背袭”获得的士气是夹击的两倍!“围歼”是在战术中获得士气最多的方法了!!

  到了这里玩家就会考虑用主动的手段去获取士气,那么众多的关于士气的技能就开始被玩家所关注

  首先接触到的应该就是“战术法术”里的第一个魔法“虚势”,初次接触到“虚势”时会觉得这是一个没有价值的魔法“放出去敌人连血都不掉,真是废啊?”这样的抱怨我自己第一次用的时候也有过,甚至给禁用~~但了解了士气之后才知道它的好处。当然“虚势”毕竟是一级法术,比起“指挥V”这种BUG一样的存在是小巫见大巫了。

  下面列出比较常用的提高士气技能,以便新人了解:

  战术法术:虚势---腐坏---指挥

  战略法术:振奋

  工作法术:丧志术---蛊人心智

  陷阱: 撤退花火---潘多拉之盒

  各种禁忌法术都能获得可观的士气值

  你的队伍里或多或少都要会这些技能,以保证战斗中的优势。

  而后来说说失去士气的情况

  开头说了“士气在战斗中的增与减与所有人在战斗中的所有行为有关~~它是随时都在进行动态改变的”也就是说,敌人的行动也受上面这些条件的影响,你被敌人“暴击”会失去士气,被杀死会失去士气,被夹击等等等等,敌人也会使用提高他们士气的技能比如BT的“胜利呼喊”,战斗中士气是瞬息万变的,这一回合你士气满蓝,下一回合就有可能被敌人搞得士气全红,所以士气战就变成了,战斗中重要的一环。

  举个列子----白泽----白泽第3回合结束必使用吐息,但是如果你在第3回合结束前拉满士气,它会强制使用“绝望哀嚎”,而你就躲过了一次吐息,就算你在3回合里没有拉满士气,但是如果士气被你控制在一个理想值,龙息就不会造成致命伤害。

  又比如在觉醒7人众青蛙的银河前拉满士气成了队伍生存的关键因素。

  总总这些在战斗中把敌人的士气玩弄于掌股之间,随心所欲的作战成了一门艺术

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