金钱复制大法:
首先要有3个可以制造的东西,然后拿一袋钱(越多越好),去制造武器的地方(自己道具的第一格不要放东西),然后把3个制造东西的放到台子上,拿出钱后放到他手上按↑,跟制造东西的交换,在拿台子上的钱付给他,他问你要不要制造按B,钱就复制了。
武器攻击力的提升:
角色在使用一种武器的技能时候。装备武器就能发现该武器攻击有所加成。(在武器攻击基本数值的蓝色数值)而且它会随着等级的提高而提高。这种提高是无规律的,根据武器的等级,名称不同,所有武器加成的数值也大不相同。而魔法书类没有武器加成可言。
加点方案介绍:
游戏“前期”培养的技能是指游戏普通模式就可以修炼的技能。游戏“后期”培养技能是指游戏Hard模式下在培养技能。不包含绝对性(后期培养的技能,前期培养一级也可以)“前期和后期”培养的技能根据条件可以不修炼满。“前期”技能培养一半级数就可以,后期技能是在前期和推荐技能培养后的基础上才可以修炼的技能。[推荐培养技能]是指可以培养到七级的技能。有特殊技能就要根据条件培养。一般情况下普通模式通关在50级左右就可以。技能满级需要28个技能点。常用的攻击技能要首先培养。普通模式下推荐技能修炼到六级基本可以通关。Hard推荐技能要到7级(首先条件必须有七级武器)。
〖战士〗(AELX)
战士有三个武器攻击技能,都可以蓄力攻击复数敌人。建议初期培养剑技,成长过程中可以适当在培养一项技能。不推荐三个技能一起培养。盾技是在有盾装备的前提下才可以发动。有一定条件限制,不推荐培养。防御力提升有明显功效,需要培养的技能。破攻随机出会心一击,可以适当培养。攻击提升效果不太明显,不过一定几率提升攻击速度,可以适当培养。吃药心得在游戏后期的惨烈战斗中有很大的作用,根据自身HP适当培养。
剑技(使用)——使用长剑的威力上升(需力:突进攻击)
前冲横砍敌人,攻击范围前方。消耗SP值;一级时候消耗2SP点,随等级提高+1,剑速度提升。1级时候是普通攻击力提高1,5倍左右。以后每升一级提高17,6%。[推荐培养技能]
斧技(使用)——使用斧头的威力上升(需力:回转攻击)
用斧子横扫周围敌人,无前冲效果,360度范围攻击。消耗SP值;随等级提高+1。一级时是普通攻击力2倍。以后每升级提高攻击力19%[不推荐培养技能]
枪技(使用)——使用长枪的威力上升(需力:连续攻击)
用枪连续刺出,可以细微移动,但不能改变方向。消耗SP值;随等级提高+1。一级时是普通攻击的0,5倍。每升级提高攻击力5%。一级连续刺出3次,每升级+1。[后期推荐培养]
盾技(自动)——盾的防御力上升,能防御敌人的攻击
装备盾牌时候,提高盾的防御力,减少伤害值。会随机产生防御效果效果会出现一个小盾形状,一级效果产升几率为5,2%。每升级效果提高3%左右,该技巧等级提高与效果无关,级别与出现几率成正比加成。[符合有条件推荐培养]
防御力提升(自动)——使用道具时效果上升
防御力根据衣服等级加成。衣服不同,防御力提升不同,有明显防御效果。很难统计加成比例。[推荐培养技能]
吃要心得(自动)——提升药物效力。
回复药一级效果增加40%,六到七级效果增加85%,七级时效果为0级4倍。[根据自身HP推荐培养]
破攻(自动)——给动作中的敌人大伤害
给予攻击敌人大的伤害,根据敌人攻击效果特定,敌人攻击力+自身攻×2。[前期推荐培养]
攻击力提升(自动)——攻击力上升(与队伍同效果)
每级提升数值为2,2,2,3,3,3,7。最后到七级提高攻击力一共为22点。[后期推荐培养]
〖龙战士〗(TYNE)
龙战士有两种攻击技能。相比之下斧技比较实用,因为斧攻击广泛。而且前冲距离随等级提高加长。盾防御提升和战士相同,防具强化技能没有武士防御上升明显。破甲的攻击效果不明显,建议不要提前培养。吐息威力十足,但必须受攻击后才可以发动,要培养就要把敏捷值加到体力值上面好了。霸力和防魔技能有明显效果,建议大家早点培养。龙战士技能使用的比较多。但由于“前期”不能都培养全面,根据需要培养技能。斧特级,防御上升,吐息,破甲是前期培养技能首选。
斧技(使用)——使用斧头的威力上升(需力:回转攻击)
用斧回转向前大范围移动,360度攻击范围。消耗SP值;2+(等级数-1)威力:一级时威力是普通攻击力的1,6倍每升一级攻击力提高14%左右。斧特级攻击范围广,攻击力较高。斧子之间的攻击力差异也很大。[推荐培养技能]
铁球技(使用)——使用铁球的威力上升(需力:回转攻击)
将铁球旋转两圈向前砸出。消耗SP值;级别数。威力:一级时威力是普通攻击力1,5倍每一级攻击力提高16%。球特级相对来说用处不大,因为他旋转攻击敌人HP数值还不如砸出去的攻击力10%。[不推荐培养技能]
盾技(自动)——盾的防御力上升,能防御敌人的攻击