游戏性评价:
游击队的精髓就在于破坏,游戏也提供了不少工具帮助玩家们疯狂的实现大面积破坏。有时最有效的破坏办法是最平凡的。当玩家们碰到6个炸弹都拆不了的建筑时,大可尝试一下18吨大卡车以60码来回穿梭的威力。瓦斯罐,燃料站总是回出现在关键建筑附近,一发子弹可以造成恐怖的连锁爆炸。不过敌人的设定在游戏中也不可小视,群体攻击的密度和数量,以及它们的反映速度是玩家们的一大挑战。后期敌人全方位的进攻可谓令人发指,空中支援,不断增兵,和重型装甲车组成的包围网实在是令人非常无奈。而且我发现遇到这类大战的时候总是发生弹药不够的情况,飞行包的确能帮助玩家脱离窘境,不过飞行速度和时间限制使得这个工具不是怎么保险。掩护系统非常容易操作,不过在这个无坚不破的游戏环境下还是不可依赖。友军在一定条件下会加入战斗,不过貌似只有人数众多时才会发挥作用。最终自保的手段还是依靠自己手中的武器,后期玩家们可以升级不少强力武器和车辆,这些装备是你冒险的保障。在高难度下“游击队”中的主角非常脆弱,适当的下调难度应该是个不错的选择,如果哪位玩家顺利的将最后一个任务在HARD难度下完成,请在此接受小弟一拜!
画面呈现:
“红色派系 游击队”应该说不错的呈现了一个改造后的火星环境背景,角色建模和设计虽然有些缺陷但是总体过关。玩家们时常还能看到些许不错的火星景色,比如日出和风暴。不过这些相比红色派系中破坏和火爆场景的呈现效果可谓小巫见大巫,大多破坏场景呈现的非常出色,用炸弹将建筑肢解,慢慢看其倒塌。远距离火箭筒破坏时那瞬间的爆炸带来的快感都无与伦比。不过破坏建模再个别情况下多少有点问题,有时可以发觉被炸的基座全无的大楼却能靠几根细小的钢筋支撑。撇开这个细小的不足,红色派系 游击队在画面呈现上应该说非常不错,特别是在环境和周边建模的破坏效果方面独树一帜,应该说在这个领域里面“红色派系 游击队”可以算的上经典之作。
总结:
全开放式任务和游戏环境,加上近乎完全可破坏的建筑场景。综合这两个元素的游戏跨越了很久才来引入我们玩家的眼帘,虽然强大的破坏呈现力让“红色派系 游击队”牺牲了一定的游戏细节和角色刻画,但综合而论它仍然能给玩家们带来很多乐趣。心动的玩家们,准备好革命了嘛?