每个城镇都会有地球防卫队的控制值(EDF Control)与人民的士气(Morale)两个数值,当玩家完成每个区域所有的剧情任务并将EDF控制值降到零,就能逐出EDF的势力而解放城镇;而人民的士气越高,完成任务的奖赏(废铁)也越多,与EDF交战时也会有越多平民主动协助你。基本上,EDF Control越低越好,Morale越高越赞,而完成支线任务则可降低Control、同时提高Morale。基本的支线任务有两种,一种是把指定的EDF资材(通常是油库或是指挥部)给破坏掉,另一种则是比赛拆屋速度的小游戏。除此之外,城镇会不定时出现数种的游击行动(Guerrilla Action),提供玩家额外的任务与取得奖赏的机会。举例来说,在帕克镇里我们就遇过Red Faction据点被EDF攻击、要Alex协助防守的EDF Assault,还有要阻止EDF逮捕Red Faction成员的House Arrest两种任务。其中House Arrest相当有趣,玩家得先把EDF的逮捕队扫光,冲进房子里把犯人营救出来,再杀出EDF的后续包围,把人带回避难所。这类的任务让玩家得走进建筑里救人,游戏里的建筑不是光盖来给你拆掉的,里面的楼层、爬梯都是可互动的物件,而且屋内的摆设也一应俱全,相当生动。我们完成帕克镇的主线后,在第二个城镇还玩到了一段拦截EDF车队的支线任务,玩家可以利用炸弹先在道路上设好陷阱,等车队上路再一网打尽,也是很有趣的玩法。
打死平民会降Morale。
我们东逛西逛地玩了大约三个小时(这同时也是preview条款中试玩时间的上限),除了拆房子、用步枪、手枪跟大铁锤屠杀EDF士兵之外,还试用了一些载具跟武器,像是电击枪可以把人电到瘫痪,还能把人直接从载具里电出来等等。游戏的音乐与画面表现也有不错的水准,随着昼夜流动,画面还会出现不同的光影变化。比较值得一提的是游戏的枪战部分比起其他同类型的游戏(《侠盗猎车手》与《黑街圣徒》等)来得扎实,不失当年FPS版本的水准。