《红色派系3:游击战》所有武器中最好的,应该要数大战锤了。此间物品威力之大,可将楼层直接轰塌,让主角所到之处沦为废墟一片,给人一种很实在的毁天灭地的感觉。大战锤野蛮而直接的特性,也恰恰就代表了《红色派系3:游击战》的特性。游戏中的一大特点就是破坏,并且还将这一特性表现的淋漓尽致。整个火星根本就是让玩家摧残的存在,虽然主线情节故事性不强,游戏方式千篇一律,游戏充满暴力特色的单人模式和出色的多人模式,依旧让游戏闪耀。
暴力破坏是《红色派系3:游击战》的本性,而游戏的系统引擎也将暴力发挥到极限。游戏放弃了以前一贯的画面特效,取而代之的则是让玩家可以破坏游戏当中任何的东西。各种人造物体都可以被打成渣,各种建筑,车辆 - 各种东西 - 都是可以破坏的。游戏里不管是烟囱也好,桥也好,所有建筑都是采用真实建造结构,各种不同的建筑有不同建筑支撑。所以要是想毁掉一栋小楼,玩家没有必要把所有的墙都砸掉,只要找到并毁掉承重墙,便可以观看小楼塌陷。游戏采用即时手段计算破坏,所以每一栋楼被破坏的时候都不一样。
破坏的真实特性是《红色派系3:游击战》最突出的特性,这一特性将会影响玩家在游戏中的做法。比如说掩护用的物体,所有可以用来掩护的建筑/物品都只是暂时的,因为所有的东西都可以被破坏。高层建筑也不必太担心 - 如果楼上有狙击手,把他在的地板给砸了就好。要是有太缠人的追踪者,玩家可以过河拆桥;或者处理大楼里的部队太麻烦,直接把搂砸塌便可。破坏本身具有绝对的吸引力,就算没事可做,到处破坏都能成为一种乐趣。
这么一说,游戏听起来似乎十分的混乱,但混乱也是游戏的特点。情节不多 - 主角叫做Alec Mason,是地下组织红色派系的游击队员;红色派系的目的是除掉霸道的Earth Defense Force(EDF/地球防卫队?)。主角行动一直都是风风火火,就算玩家选择小心行事,也免不了风生水起。Mason一开始并不愿意加入红色派系,直到后来Mason的兄弟被EDF的士兵杀害了,他才加入。而接下来的故事主线也是相当典型,老套。通篇来看,Mason本人的复仇意志似乎也不是很强,游戏也用了很牵强的转折,以不至于让玩家无视故事本身。
故事方面也就是看着Mason一个任务接一个任务的,直到火星被解放。EDF控制着火星的6个区域,并以暴政手段压迫当地的人口采矿。要解放星球,也只能够一个个区域作战。每一个区域都有特别的EDF基地,玩家要做的就是长当地人的士气,削弱当地EDF的武装。游戏一共8种任务形式,什么事情都会涉及。削弱EDF就会推进主线情节,而提升当地人口士气会在和EDF作战的时候,随即会出现当地人帮手。表面上看,任务的种类很多 - 保护当地居民,和当地武装一起袭击EDF基地,抢敌人的补给,摧毁EDF的建筑 - 当然,游戏的AI也是相当厉害的,这就意味着任何的行动都是爆炸性的,充斥着横飞的子弹。或许有时候可以选择一条安稳的路,小心翼翼的走一条没有守卫的路,比如说悄悄潜入到需要毁掉的建筑物当中,但是一旦有一次爆炸或是坍塌,敌人的部队会瞬间向你大量涌来。虽然每一次都不一样,但是逐渐也会发现:就算有上百上千种破坏的方式,游戏从始至终都只有一个主题 - 破坏。
游戏的亮点就在于(应该说游戏系统引擎的亮点):尽管破坏千篇一律,《红色派系3:游击战》可以让玩家不觉疲惫的破坏上15个小时,有这么多时间,通关单人战役应该够了。就算游戏通关了,玩家依旧可以回到游戏中进行任何一个任务,甚至过分点 - 尝试游戏二周目的“变态”难度。游戏在低难度的时候就已经颇具挑战性,中等难度的时候,连存活都是困难的。在《红色派系3:游击战》中,游戏提供了遮掩隐藏的功能,但是这并不可靠 - 某些情况下,没有躲藏好就开枪,很有可能就会没有掩护。
用卡车逃跑,然后过河拆桥 - 《红色派系3:游击战》通用战术。
虽然给人感觉千篇一律,但是这款开放世界动作游戏依旧很对喜欢搞破坏的玩家的胃口。
还好游戏中其他的控制机能设计得不错,特别是射击方面,应该说做得恰到好处。主角可以装备4种武器,并且可以使用R1键快速更换。武器可分为几大类:手枪,机枪,散弹枪,火箭筒,以及各种狙击枪 - 当然也有一些特别的武器,比如说飞盘发射器,脉冲电焊等等。最有趣的应该就是纳米狙击枪了,这种武器发射的是极其微小的纳米机器人,会腐蚀任何集中的物体,对人和建筑物都有效。
驾驶车辆做得一般,唯一要注意的就是大部分的车辆都很飘移,容易翻车(有些人会说火星的引力比地球小)。与其他的开放世界游戏不同,在《红色派系3:游击战》中,车辆的种类并不多,但是很符合以采矿工业为主的殖民地。有大型的推土车,双人的运送车,还有各种各样的卡车,其中一部分的卡车上还会有意想不到的武器装备。除此之外,玩家还会遇上一种巨型的机械人,可以驾驶,威力足以以一挡百 - 这种东西也少,但是一旦遇到便是相当得力的道具。
墙壁只是暂时的掩护。
多人模式中不会提供任何可驾驶的车辆,但是多人模式绝对是值得一玩的。游戏支持16人同时在线,模式分为:死亡竞赛,组队死亡竞赛和地点争夺战。单人模式中的破坏特性让多人模式具有独特的战术要求 - 不管多在什么东西背后,用大战锤都是一击必杀。这无疑让所有的竞赛变得异常的紧张刺激,根据地作战行为是绝对行不通的。与此同时,在多人模式中有多人模式独特的新物品,会很大程度的改变玩家的游戏方式。其中最主要的就是10种背包 - 攻击用,防御用和医疗用。比如说,犀牛背包可以让玩家具有破墙击倒墙后敌人的作用,而突击背包可以让玩家向上突进几层楼,对付狙击手。隐形背包可以让玩家在一小段时间内处于隐形状态,恢复背包则可以恢复生命值。
多人模式中,玩家还会得到重新建造能力 - 在《红色派系3:游击战》中,这种能力在两种多人模式下显得尤为重要。重新建造损坏或是已经被破坏的建筑物,在围城与伤害控制模式下使用较多。围城模式中,两个小队会轮流破坏城市,破坏最猛的获胜;而在伤害控制模式中,两队必须争夺3座建筑物。要控制一栋建筑,首先要毁掉它,然后重建,才算控制完毕。还有一种独特的多人模式 - 爆破模式,小队中有一个会被选作破坏者,破坏者破坏得越多,等分就越多。这些多人模式都很有意思,特别是伤害控制模式,要不停的摧毁并再建造。《红色派系3:游击战》的多人模式,可以说是一大成功 - 完全没有任何的延迟,要说值得注意的只有击中东西并毁灭之间有一点卡格。还有一个脱机的多人模式 - 破坏小组(Wrecking Crew),4名玩家轮流的在特定区域内大肆破坏。破坏小组可以小玩一把,但是没有在线多人模式有意思。
就开放世界游戏的规模来讲,《红色派系3:游击战》的世界大得惊人,但是能看的东西很少。红色的山就有很多,广大的平原,飞扬的尘土,有人居住的地方并不多。这也不是说游戏做得不对,毕竟人类外星球的殖民地就应该是这个样子,也着因为这样,玩家大部分时间要面对的是没有人的土地。话虽然这么说,游戏的画面很是很好的。火星表面的纹理和建筑物看起来都十分的真实。其他的爆炸和信号弹的光影效果作的都很好。有些时候图像会有一些扭曲,特别是在野外的荒地上,但是游戏总体没有太大的景深问题。声音方面也很不错 - 配音演员都做到了本职工作,其他的爆炸音效,枪击,建筑坍塌也都十分的到位。大战锤的声音做得十分的令人满意。
巨型的机械人 - 所有战士的最爱。
玩家会在游戏中多次使用到大战锤,它破坏时造成的音效百听不厌,大楼坍塌的声音也是一样。《红色派系3:游击战》中的游戏方式没有太多种类,任务给人的感觉也是千篇一律,而且每一次都是风风火火,但是游戏中破坏的特性却能让人振奋。《红色派系3:游击战》集合了长而具有极高挑战性的单人模式和令人爽快地多人模式,加上本身混乱的属性,可以算是一款不错的游戏。