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《三国志12》智力初步研究

  【智力对战斗的影响】

  - 影响战法buff/debuff的时间

  - 影响部队的视野

  - 智力达到90或以上,战斗开始时视野增加(一段时间后效果消失)

  - 智力达到100或以上,战法发动后回复1采配点

  【智力对内政的影响】

  - 秘策开发时间

  - 兵器制造时间

  - 登用人才成功率

  - 技法开发基本要求( 一般: 兵器制造,运搬术,医疗术,建筑术,民间支援,交渉术/ 固有: 汉室复兴,屯田制,动员术,)

  312中,一开始感觉智力这属性其实影响比较统武政为低,

  统直接决定攻防,政则与收入挂钩,武力高低亦直接判断了单挑中的优劣势...

  然而,好像很少人讨论智力...所以无聊做了些测试...

  这次没有测试debuff...因为太麻烦了...希望日后有修改器能控制敌方队伍....

  总结由以下战斗中智力影响的测试得出(不想看数据可以直接看总结)

  【1】100智对比1智视野范围相差接近4倍

  【2】兵种貌似不会影响视野范围

  【3】战法时效应有基础值,智力则与附加时间有关

  【4】火计伤害感觉智力差影响不大

  【5】所有测试战法中,1智力和100智力的buff战法时效最少相差3倍以上

  【6】智力1和智力2的buff时间相差好像最多只有1秒,而智力100和智力101则会出现相差2~3秒的buff情况....(当然可能是测试中的误差造成)

  其实这作智力影响蛮大...50智力放一个战法和100智力放一个战法...buff的时间最少相差两倍...

  换句话说,采配点消耗可算是减半了...当然只包括常用战法

  张飞和霸王的万人敌...实际使用也可能有着一倍的时间差

  在战争中,论重要性,毫无疑问 :

  统率>智力>武力

  而因为buff智力亦能提高战法时效...拥有【智力上升】的武将也可能有更高的价值...

  +20智力在高智力的情况下往往能提高30%以上的战法时效...对于7,8采配的八阵之法/义勇兵/速战固守/魏武之强...先buff了智力可能有更大效益

  此帖纯粹抛砖引玉...希望有高手能找到智力与战法时间的公式

  ps原来已有大大找到公式- 时间= 基础时间+ 常数*(智力的平方)

  测试条件 : 使用新武将,上级难度

  - 统武政全70,勇猛义理为最高

  - 无特技,无官职,无名品

  -所有时间测试最大误差+/-2秒

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