车辆在生活中并不陌生,赛车类游戏的优势就是贴近生活,无论什么玩家都可以在游戏中找到欢乐,当然,不同的人对不同的游戏有不同的看法。对笔者而言,轰鸣的引擎和后轮扬起的尘土就是男人的浪漫。
作为赛车饭来说,这几年是个好年头,这类游戏自从进入次世代以后有较为高速的进步,其中佼佼者有NFS9,FORZA2,GT5P,DiRT,Grid,PGR4等。这些虽然偏重点不同,但都反映了赛车游戏飞速的发展和创新。
赛车类游戏进步当然和机能提升有很大的关系,更高的主机性能可以使游戏开发小组能够有较多的开发选择,无论是画面还是物理引擎方面,都有让人很满意的游戏。当画面和物理效果都有非常出色的表现的游戏出现的时候,玩家一定会欢呼雀跃了,当然笔者要说的就是2009年第一个真实意义上的赛车大作:DiRT2。
作为颇受好评的前作续篇,DiRT大幅改进了前作内容,首先就是那个创意满赛的界面,和以往大部分游戏不同,该界面是一个互动场景,也就是说令玩家更有身临其境之感,踏入拉力赛车的热血世界,也更直观的反映了比赛气氛。
第二就是加入了Flashback这个系统,记得第一次看见这个系统是2008年夏季的Grid。Grid可以看做是DiRT的姐妹篇游戏,使用的图像引擎和驾驶手感都非常相似。Flashback系统简单来说就是可以使时光倒流,弥补你在比赛过程中的失误。举一个例子,如果你在游戏里面车辆不慎撞毁,你可以选择使用Instant Replay(即时回放),把时光倒流到发生事故以前,继续游戏,下一次你看到同样的弯道就不会傻傻的犯同样的错误了。当然flashback不是无限使用的,依难度选择,Easy可以使用5次,而最高难度不能使用flashback。
画面:
DiRT2的场景是目前家用机里面迄今为止最强大的一款,细节非常的充实,而光影就稍微夸张了一点,但是夕阳照在驾驶舱里面的感觉还是很惬意的。虽然我购买的游戏是X360版,720p,但是几乎看不到什么锯齿,估计是抗锯齿特效的缘故,全程也没玩到什么丢帧的地方,总之是个非常养眼的游戏。要说一点不足就是车辆建模和贴图,感觉不够细致,下次Codemasters应该在这方面多下点功夫。。。游戏细节方面也很不错,不同地方碰撞就有不同地方的车辆损伤,另外随着你车辆在泥地里开的路程的增加,车辆上泥沙越来越多,一般最后连车牌都覆盖了看不清。。。