3. 保命风筝型build。
4. 无盾墙,但更受欢迎,除非你很有自信否则不要尝试的build。
当然是可以有一些变化的,被动技能和逃脱技能之间的更换。
装备:
所有的,或者说几乎每个部位的装备都需要如下属性:
* 力量
* 体能
* 全抗 + 额外护甲(如果有)
* 对单刷的蛮子们来说,我认为1力量=1体内,10护甲=1全抗。这样我可以换算装备的属性+防御效果。
其实我不太喜欢这样算。这很难说清楚,比如属性转换成全抗。是的,已经有有效生命值计算了,但并不总是正确的,并非在所有情况下。而且也很复杂,每 次更换装备都要运行有效生命值计算器太傻了。所以,除非差距明显(比如10体能vs30全抗),我不会随便升级。对某些针对抗,暴击,生命百分比,移动速 度,格挡率等等也一样。如果你喜欢计算数据和模拟升级效果的话,这些都能提升你。我个人感兴趣的只有11%格挡率的Justice Lantern,可以对我的显著提升,除此之外就是全抗,力量,生命戒指了。
例外就是套用于命中回血和再生属性的总体的属性/防御规则。没有这些属性的话也就是个很平常的装备。你并不真的需要它们,但他们十分可靠,起码比那些依靠概率触发的复仇好,你也可以花更少的时间风筝恢复而专注战斗。
这些是我需要的:
- 600 命中回血,使用1.4攻速的武器(如果使用1.2攻速的则要750)
- 900 每秒回血,配合被动技能激励。
这样我可以每秒回复1500生命值,战斗中每秒回复900.这表示可以在面对炼狱大菠萝的时候,几乎全程保持满血。这也表示站在火力受到的伤害微量,只有在瘟疫叠加了5-6次之后才需要躲闪。虽然这些都是防御属性,但也可以转换成dps!之所以我在1060的武器前,选择一个低伤武器(920dps),是因为上面有140的体能。