一、距离
玩家间的距离可以直观的从图示中看出:无论顺时针或是逆时针,取最短路径(计算小箭头的数量)即为两名玩家间的距离值
以六人游戏为例,游戏开始时:D玩家与C、E的距离为1,与B,F的距离为2;与A的距离为3;当一名角色死亡后,他将不再占据一个位置,即是说,当一名角色被消灭后,他/她左右两边的角色就"挨近"了
【注】:当D装备+1马时,C和E与D的距离变成了2,B和F与D的距离变成了3,A与D的距离就变成4;与此同时,D与其它所有人的距离不变。
【注】:当D装备-1马时,D与C和E的距离变成了1,D与B和F的距离也是1,D与A的距离则是2,与此同时,其它所有人与D的距离不变。
二、攻击范围
攻击范围表示玩家可以用“杀”攻击到的最远距离;未装备武器时,所有的人攻击范围都默认为1,换言之,都只能用“杀”攻击到距离为1的目标
【注】:当你与一名角色的距离,小于等于你的攻击范围时,你才能用“杀”攻击该角色
【注】:装备武器后,角色的攻击范围等于其武器的攻击范围;例如,你装备+1马、-1马和一把攻击范围3的武器时,你的攻击范围就是3,而不是4