下次你想玩即时战略游戏的话,那你一定要竖起耳朵:如果村民砍伐木材,收集资源,让你建造军队的声音消失了,那是因为被火箭炮的声音盖过了,还有就是足球流氓般的绿色的大家伙。多亏有了《战锤40K:战争黎明》这一系列的游戏,即时战略游戏变得更快更火爆了。续作《战争黎明2》中将会出现更为容易上手的多人模式,当然少不了惯例的尖叫声和爆炸。接下来我们就向各位传达我们对这款合作游戏的独家印象报道。注意事项:本篇前瞻将会含有少量的剧透。
《战争黎明2》的单人战役模式中,任务属于直线式。基本只需要15分钟便可以通关。不是每个人都有时间和闲情逸致去玩单一的战役的,所以游戏中包含了一些小的任务,方便喜欢中午吃饭,学习休闲的人。任务虽小,但是依旧给人强烈的成就感:当中会有很多吸引人的东西(新武器和装甲),惊险的BOSS战,军队升级可以获得的新的奖励和能力。多人合作模式也是简单上手:玩家单独进行战役的时候,可以让另一名玩家随时加入。
合作模式属于典型的GFW - Live模式,利用一名玩家创建游戏大厅,让其他玩家加入,尽管大厅的大小会比玩家期待的要小。合作模式下更具团队协作感:和同伴一起,带领4个小分队作战。就目前印象而言,只有房主可以使用强大的近战格斗指挥官。设计主管Jonny Ebbert建议多人玩家注重于各个小队的技能;有些玩家具有超出人类范围的反应能力和微操技能,我等小人物在望尘莫及的情况下,操作2支小分队比操作4支来的精确,不至于慌了手脚。
多人合作任务可以在任务开始以前邀请同伴加入。虽然多人合作模式下不能记录游戏进度,但是想结束任务又不耽误午饭的做法还是有的:把士兵丢进宇宙船然后跑路。在你派遣军队以前,利用军队派遣菜单来发布命令。
之前我们前面提到过,各族小分队各有所长:由行事鲁莽的Thaddeus队长带领的喷射器突击兵队;信念坚定的重炮队长Avitus带领的重炮部队;由Tarkus带领的多功能战术队;以及隐匿贞查队队长Cyrus。各小队的队长在升级以后都可以获得技能点(每一级可以获得2点技能点,可以用来增加小队的耐力,远程或者是近战技能,某些能力在强化到一定程度时可以觉醒其他能力)。同样,玩家可以给各个小队分配装备,像是新的武器,铠甲套件,能力加成装备;或是战术辅助(医疗箱,炮火援护,手雷或是定点爆破装置)。玩家可以随意给角色装备任何找到的东西,但是Relic的开发小组也是有备而来:角色身上的物品槽是限量的,而且角色可能无法使用某些装备。
队伍选择完毕后,玩家便可以开始指挥。游戏中不会有分镜画面选项,所以队伍还是联合进更有益。声音和文字(屏幕左下角)可以帮助与其他玩家的联系,同时也可以利用上左下角的小地图。但是,物品的效果只对各玩家操作的队伍有效,并且,受效果影响的队伍只限影响效果范围以内。
在多人合作模式下,可以看到各个玩家操作的队伍。要好好合作相处:不要没事就和自己人抢火箭筒,OK?
多人游戏似乎更紧密,我们当时每个人操作两个小队,队长是一名星际战士指挥官和Cyrus,之后Tarkus加入。我们玩了第二章,这一章的任务联系比较紧密;第二章和第一章的内容相当于半个游戏(游戏的第三章和最终章更大,支线更多)。第一章中,玩家只需要操作一小队星际战士对抗兽人(《战锤40K》中的绿色皮肤恶棍们),之后泰伦虫族也跟着来捣乱。第二章似乎更集中于和神灵族的交战,他们正和兽人集中并且向星际战士的领地进发,原因不明;当然还免不了泰伦虫族的骚扰。
第二章中的一些任务与第一章差不多,短而且节奏很快,很残酷。每一个任务,在开始的时候只有一个简介画面和一个任务介绍的声音,任务接受以后,每一个任务都会显示在星球地图上,并且告诉你有多少支线任务,例如“进驻”(特殊的建筑,从敌人那里抢夺,并且得到追加奖励),还有就是之后会出现信息告诉你如何进攻敌人的弱点。这些东西由你(或是你和你的兄弟们)来决定,如果你有一个清闲的下午没事打发时间,把这些支线和奖励拿个精光,把敌人剁光也不错。杀光所以敌人可以在任务结束以后的“怒气排行”上得分,但是在“速度”上的得分可能会降低(任务花费时间),在“弹力”上的得分也会降低(进攻失败的次数)。抢夺“进驻”建筑可以让小队在数量上得以补充,但是任务后得分得到的奖励会更好,比如免费的增援。
第二章的活动多集中于Meridian星球上,城市的废墟可以提供各种掩护(包括地面上的土堆,橡胶碎片,可以驻进还未被破坏的大楼,还有就是已经爆炸过的地点)。但是,让枪手驻进大楼并不是对抗神灵族的方法。在《战争黎明2》里,神灵族并不像泰伦虫族那样,汹涌进攻;但是他们的部队不是进攻速度很快,就是可以传送。微操技能好的玩家在这里比较吃香。