第二,
重型Boss,不会被震飞的那种。这一种Boss多是近战,遇到轨道炮受的伤害最小了。对于这种Boss,释放轨道炮的位置,在第一种的瞄准点的偏下一点,尽量让第一和第二炮释放最大威力,第三炮擦边就好。这种Boss受伤最小,不过因为普遍体积较大,所以受的伤害也不小。
第三,
机甲Boss,这种最惨了。因为机甲的体型一般较大,所以只要用轨道炮笼罩下来,基本上它会全吃伤害。
如图所示
轨道炮打完之后,一般Boss只剩下三分之一的血了,剩下的就用侦察兵来打掉。对于英雄类Boss,高能狙击一枪8000血,碎片炸弹一下2000血,也就是说如果你带满了技能点,那么至少可以打掉Boss九万的血量。
一般情况下,Boss死定了,但也有意外情况。如轨道炮没有炸中,或者你没带齐技能点,这时就要靠大部队进行车轮战了!幸运的是Boss已经残血,你完全有机会一波打翻它。
如果没有的话,那就注意按“X”键,让受伤的部队返回补济点休整。如果不幸被Boss战翻,那就让侦察兵首先恢复指挥官,然后一个补血大吼,所有部队一齐按“X”逃命。发扬蟑螂小强的精神,在补完血后,又是一条好汉,继续回来轮Boss。
如果是机甲Boss那就简单多了,就算轨道炮没有打中,热熔炸弹的高伤害也足够废掉它。
另外,注意两点:
第一,
在Boss的面前,侦察兵进入隐身状态,一定要马上移动,否则会被识破。如果Boss靠近,或召唤的小怪靠近,那必须马上移动,否则有被识破的可能。最高难度下,就侦察兵那点血量,轻轻一碰就是一个死。
第二,
有些Boss在使用技能时,会飞跳向半空中,如果你在之前发射高能狙击,那子弹还是会击中Boss。如果Boss已近空血,这时你就不要在它跳时放狙击了,否则Boss有死在半空中的可能。那样的话,掉落的物品也会悬空而捡不到。白出了一顿力,却捡不到宝物,你那就去哭吧!
应该说,战锤II战役有点一般,虽然引入了非线性和无建筑的新概念,但水雷并没有发挥好这个点子。使战役的存在感稀薄,其中的人物也不够丰满。
就拿此代的指挥官来说,远不如一代时的加百列和苏勒形象丰满。倒是这一代,把加百列老大的形象又提升了一次。
最后一战时,茫茫的虫海袭来,加百列老大从天而降,脑袋上还顶着威武的鹰徽,带领着大队的终结者,真是酷到没边了。反过来,指挥官这毛头小子,太没有味道了。
加百列老大,我好崇拜你啊!不知道你跟灵族的先知姐姐进行的怎么样了,下面的战役会不会交待一下啊!
一代时,虽然后面的资料片也是非线形的,但每到一家大本营时,都有一段很有趣的攻城战。那个时候的许多战役充满了技巧,尤其是对SM来说,直接使用“斩首行动”,以最短的时间,最小的代价取得胜利,真的是很有成就感。
而本代的战役,尤其是最高难度下,Boss战一点也没有热血的感觉,反而有点像在玩《盟军敢死队》。Boss的伤害过于变态,而主角的生命却低的可怜,正面一个回合,必被挑落马下。害得根本不敢在Boss面前呈威,只能偷偷摸摸的搞暗杀。
啊啊!好希望战锤的战役做的更热血一些,加百列老大的战吼更响亮一些,“We are Spacemarine。We know no fear!”
另外,问个题外的问题,大家在玩战役时候,都是从地图的哪一边开始进攻?
我一般选择向右路进攻,有时候打的无聊,直接由右路潜向Boss,实行斩首战术。