第二队HB出完了,可以出一队突击小队(Assault Squad)。
AS的出现代表你的进攻开始。我不相信有任何种族能在AS和HB的压制下能和你对抗的。FC+AS起码能赢2-3队兵。 接着直接2本,然后无畏,当无畏出现后游戏基本结束(因为前边你能拿到两个自己方的VP),但是无畏出了的时候也正是敌人最猛反扑的时候,这时一定要龟缩到一队HB旁。
地图SF 打法和GTJ基本一样,这里告诉大家一个猥琐的HB位置(这HB应该为第二队因为,第一队要带去帮忙压制有两个VP的中上)
架枪位置 (这图是打电脑时候截的,所以没有VP。)
PS:这些打法可以应用于各个种族除了TYPNIDES外, 因为现在的CALIFAX(那个超级大虫)实在是太强大(2个导弹发射器应该能够对付)。 如果碰到敌人极端打法的时候可以适当的把HB和AS的出场顺序换一下。
FC武器选择:如果你无畏出了,而且敌人多数为步兵的情况下出锤子
敌人有优势,在你没有反装甲部队的情况下出了1-2个装甲则出拳套
动力剑(Power Sword第一个的那个武器)在初期对付及多初级兵的时候出(比如TYPNIDE初期的虫群)
出加速度的那个装甲如果敌人有速度很快的装甲部队
个人对于战术小队(Tactical Squad)和散弹枪(Shot Gun)的看法: Tactical Squad除了碰到CALIFAX升级导弹发射器之外 以我的经验我觉得喷火器和离子枪是比较浮云的,一旦被近身就都无用了。
侦察队的散弹枪自然是BUG,但是在初期的时候别出,20点的电力用在散弹枪上值得吗?在等多5点就可以出AS了,比散弹枪的用处大得多了。 散弹枪出的时机我推荐是在升级2本的时候。
因为时间很晚了,所以没写的很详细。其实SM就是要拼细节,但是我在这写的不是很清楚 我想很多人也不想看一篇长篇大论关于很细节的东西
如果有问题的话,可以帖在下边,我看到后会回答的。
当然,如果我有在战略或细节上有错误或欠补充的话,希望有达人能够帮忙补充。我毕竟也不是高手,只是把自己的战法写出来。
补充:关于造散弹枪的时机选择:如果你一开始的一队HB在初期占了很大的便宜,那就升POWER NODE视情况加个GENERATOR。相信35点POWER很快就能出来吧。只是在Requistion(人力?)上要注意好。在升2本的时候可以把2个GENERATORS就加出来。如果敌人兵和有机枪的话,是可以考虑在2本中间升个散弹枪。 毕竟散弹枪的20点POWER在2本出无畏,出拳套或出锤子的时候都是有着举足轻重的地位的。 出散弹枪不能翻盘,但是多20点POWER 却很有机会翻盘。毕竟AS的踩人是很有效果的。