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防御阵型 觉醒 Tower Limit 极限攻略

Tower Limit 模式攻略

之前已经提到,游戏中Tower Limit模式限制是非常宽松的,为了增加一些趣味,我们的目标是使用最少数量的防御塔。这跟在数量限制内达到最高的分数有一些矛盾,前者是在拿到金牌的前提下,使用最少的塔;而后者是在限制范围内获得最多分数,事实上一般塔的数量越多,升级开销越少,分数也就越高。所以我们并不追求极限分数,只要达到金牌标准即可。游戏对卖塔是有统计的,在本攻略中,以建造过的防御塔数量为准,也就是说不卖塔。至于初期没钱造高级防御塔,甚至无法形成防线怎么办?这个我会在操作篇里面提出解决办法,基本上有Tower Limit模式的关卡,都能找到完美的造塔顺序。

策略篇:

按照以往的策略,我们习惯勾画出一条很长很长很长的线路,让异形进去就再别想出来。可这样的代价是要使用很多防御塔才能构成目标路线,所以是不现实的。在Tower Limit模式中,我们有两个选择:1. 用最少的塔设计出足够长的路线,所有的塔都用来堵口,长度刚好可以消灭全部异形即可。第8关视频就是这个思路,小提示:最后一关也是用这个方法,大家试试看几塔可以通关~2. 设立强火力点,路线设置在火力点附近,思路是用最少的塔达到最强的火力。第7关视频是这个策略的代表作。
关于路线的选择:

1. 好的路线最重要的是能够设立1-2个高质量的火力点,长度不太短就可以了,切忌为了拉长路线而使火力分散。

2. 在有多条路径选择的情况下,优先选择U型路线其次是S型路线。

3. 在异形到达基地之后有两种可能:一种是原路返回,另一种是从另一条路抵达出口。一般,我们希望看到的是前者,这样基地附近的防御塔就被异形经过2次,从而使防御效果大幅提升。但是也有缺点,一旦有异形将基地的Cores带出来并且跟下一波异形接头,那么后一波异形就会绕过基地附近的防御塔直奔出口。所以如果选择前者,就要尽量避灭这种情况发生。一般的做法是在入口和出口之间尽可能不放置防御塔,然后将基地设计为死胡同,所有的防御塔都设置在基地和出入口之间。

火力点的布置:

1. 一个完美的火力点至少要包含1个减速塔1个激光塔和1个震荡塔,简称三合一。这里我向大家介绍一个万金油定律:任何异形部队的地面组合,先用加农炮或者火球将护盾打掉,然后用三合一虐待一番,剩下的就只有BOSS级的异形了,再用加农炮/火球塔就可以完全消灭。大部分关卡我用的都是这个策略,只不过根据实际情况有一些调整。因为,防御塔的AI有时并不能令人满意,比如我希望前面的炮塔攻击护盾,但结果是优先攻击跑在前面的异形,所以震荡塔有时只能生吃掉群体护盾之后才能消灭它们。

2. 减速塔要放置在火力覆盖最集中的地方,没必要为了完全覆盖路线而放置多个减速塔,每个火力点最多用一个减速,并且一般配合至少3个其他类型的防御塔。有个例外就是:震荡塔附近必须配备减速塔,无视任何原则。

3. 激光塔主要作用是处理BOSS和高速异形,激光塔的优势是攻击力强和频率高,用来弥补加农炮的缺点非常合适。对于任何一个火力点,放置1激光+1加农炮都要比2激光要好,所以每个火力点只需要1个激光。

4. 可以批量放置的防御塔中,性价比最高的是加农炮,然后是火球塔,其实他们差别不大,虽然火球射程和爆炸范围都很大,但是它的AI太差了,经常攻击落单的目标,所以输给加农炮。实战中一般根据地形和射程选择。另外造太多火球塔会比较卡,可能是因为特效太华丽了吧,这是我在录制视频的时候发现的。

5. 火球塔和激光攻击群怪的效果远好于加农炮,初期先造火球和激光,一般5-10回合的时候加农炮的优势才会体现出来。

6. 防御塔的位置尽可能覆盖多条路径,如果位置无法改变(比如用于堵口的防御塔),可以根据覆盖路线尽可能多的原则,选择不同射程的防御塔,激光、加农炮、火球塔等等……

关于空军:

有空军的关卡一般我都会造一个导弹防御塔,根据空军的强度决定升到2级还是3级,一个3级导弹防御塔的作用相当于一群3级加农炮,完全用加农炮处理最后一波空军是不现实的,即便能挺过去,也会有更少塔的方案。但因此放置多个导弹塔是完全没必要的,尤其是两个放在一起会造成浪费,它们会同时攻击同一个目标。

操作篇:

这里主要解决初期缺钱无法布置路线的问题。在我的视频中,只有2关用到了机枪塔,一个是因为单纯为了堵口,另一个是因为没钱。可见初期资源的消耗是非常大的,怎么才能用不到1000块建造高级的防御塔,同时又能顶住前期的进攻呢?下面有几个解决办法。

1. 尽量晚造防御塔。能不造就先不造,能不升级就不升级,游戏中资源是有利息的,所以晚花钱可以得到额外的利息。当然,这是有底线的,如果早点造一个防御塔,可以让异形碰不到基地那当然是值得的,因为基地中Cores的数量决定了利率。为了晚花钱,而让Cores落入异形的手中是得不偿失的,所以底线就是不让异形碰到基地。

2. 优先建造激光和火球塔。对于前4波异形,激光和火球的优势是加农炮不可比拟的,前者频率高,后者射程远而且范围杀伤。所以在每个火力点先造好激光和火球,可以花最少的钱,顶住最多的异形。

3. 先造二级震荡塔。算上利息,很多关卡可以在第一回合之前出一个二级震荡塔。基本上一个二级震荡塔,完全可以顶住第一波攻击,同时给后面几波异形造成极大伤害。所以先出一个二级震荡塔,同时配合激光塔度过前期,也是一个不错的选择。

4. 利用造塔对敌人进行围追堵截。异形一般是按照最短路线前进的,如果在某个时刻,你造塔将路口封住,使得最短路线变化了,那么异形会立刻掉头走新的路线。利用这个方法,我们可以让前几波异形在无数次掉头后倒下,同时完成初期路线的布置。

5. 将敌人一分为二,第4条的升级版。用防御塔将一队异形截断,将一半的异形放过去,迫使另一半回头绕路,这样一波异形就被分成了两波,原本顶不住的异形只需要用一半防御塔就可以完全消灭了。这里要注意放过去异形的数量,不能让他们接触到基地,否则会引发Cores接力的效果,实战中可能会放走1/3,堵住2/3等等。

6. 第5条的升级版。在处理最后一波异形的时候使用此法,区别是用Cores将其一分为二。做法是先不完全升级防御塔,勉强可以杀掉倒数第二波异形,此时Cores会掉得满大街都是,然后将防御塔升满级。等最后一波异形冲过来的时候,一半拿到Cores直奔出口,另一半直奔基地,这样可以最大限度的减轻最后一波异形的压力。

7. 拆塔。理论上,反复造塔拆塔可以让异形无限制的做往返运动。不过本攻略只考虑不拆塔的情况,所以视频没有使用。

8. 卫星炮。前期可以用卫星炮消灭顶不住的异形,最后一波也可以用。不过,能否顶住最后一波异形,是衡量防御塔群性能的指标。后期用卫星炮有消极游戏的嫌疑,所以非常不推荐。前期的话,在我的尝试中,所有Tower Limit模式前期都不需要用到卫星炮,所以用了只会减少杀怪的收入。

防御塔特性分析:

1. GUN,机枪塔。
不得不说这是防御阵型设计中的一大败笔,移除机枪塔也许会让游戏更有意思一点。言归正传,大部分的关卡都可以只用机枪塔无脑通关。就是造很多很多机枪塔,异形走到哪就造到哪,只要有空地就造个机枪塔,很多高分都是这么打出来的。100块的造价,你甚至可以造到将地图完全封死,因为异形选择路线首先是穿越最少的塔,在这个前提下,走最短路线。所以留些空隙给异形就可以了,其他地方全造机枪,想刷极限分数就这么干,几百万就是这么来的。不过机枪塔性价比没加农炮高,只要不缺钱不刷分,完全被加农炮替代。

2. Inferno,火焰喷射塔。
前几个地图用来烧小兵比较不错,可惜攻击力太低,性价比更低,激光出现后完全被替代。

3. Laser,激光塔。
攻击频率极高,几乎可以实时更换目标,附加烧伤效果,地面攻击力最强的防御塔,AI也不错。可惜多个激光塔同时攻击同一目标,攻击力会大幅衰减,所以每个火力范围最多用一个。激光塔用于攻击群怪和BOSS怪效果很好,一般在高级群怪和红色级别异形到来之前升级。克星是护盾,对护盾攻击几乎没有效果,需要配合加农炮和火球塔消除护盾。总体来说属于必备防御塔之一。推荐放在U型、L型转角处,还有桥下。

4. Temporal,减速塔。
放置减速塔可以使杀伤效果翻倍,除非火力点非常分散,基本算是必备的防御塔。一般出到2级或者3级减速塔才好用,每个火力点1个就够了。推荐放在U型、S型、多层结构路线附近。

5. Meteor,陨石?我喜欢叫它 - 火球塔。
射程最远的防御塔,攻击力单次攻击伤害仅次于加农炮,而且杀伤范围较大,附加烧伤效果。当然价格也是很贵的,高出加农炮25%,仅次于震荡塔。用于对付群怪比加农炮效果要好,只是实战中AI不足,优先攻击威胁高的异形,通常只能攻击到1-2个目标。射程范围内,基本火球能落到的位置都能攻击到,对视野和地形依赖非常小,只要别放在桥正下方就行,会被盖帽。对于性价比而言,如果无视地形,加农炮略高一些,否则根据地形、视野和射程选择火球塔或者加农炮。一般用于堵口,别无选择而位置又差的时候,优先放火球塔。

6. Cannon,加农炮。
单体攻击的主力军,据说是范围杀伤,不过貌似杀伤范围很小。射程比激光大一些,同激光塔一样,目标必须在视野内才会被攻击到,不能有遮掩物。攻击频率在所有防御塔中是最低的,3级加农炮是3连射,就是3跑都打在同一个目标上,单次攻击力是最高的,单体伤害仅次于激光。加农炮一般用于消灭漏网的BOSS级异形和消除各种护盾,无地形障碍一般优先使用加农炮,其次是火球塔。推荐放置在平台边缘,视野开阔的地方。

7. Tesla,电磁塔。(红警 - -||)
攻击力太低了,射程也惨不忍睹。1级完全没用,3级的感觉也没啥用。如果补漏的话,放一个火球塔或者激光塔都是完胜电磁塔。价格介于火焰喷射塔和激光塔之间,估计刷分也用不上。

8. Missile,导弹发射塔。
有空军就造一个,可以将加农炮和机枪塔解放出来,造一个3级导弹塔几乎可以应付所有空军。如果要造2个2级的注意要拉开距离,否则会造成严重浪费。

9. Concussion,震荡塔。
最贵的防御塔,刷分的克星。但是对付群怪异常有效,配合减速塔使用。一个2级震荡塔可以消灭初期异形大部分血量,而后期1个3级震荡塔的攻击力相当于多个加农炮。缺点是射程短,需要地形配合,克星是后期的群体护盾,事实上对于初期,2个3级震荡塔(或者经过两次)可以消掉群体护盾之后再消灭大部分被保护的异形。仅限20波以前,因为血量是随着回合数增加的。震荡塔的另一个作用就是用于对付隐形怪,基本上算是控制塔的半个替代品。除非是防御数量塔过剩,震荡塔一般属于必造的防御塔。推荐放在L型、U型转角处,或者多层结构路线附近(例如桥上桥下),配合减速塔使用。第18关最后1波,有数量超多血也很多的高速异形,在桥下设置一个震荡塔可完美解决。

10. Command,控制塔。
可反隐,增加收入,范围比减速塔稍大。1级基本没用,一般直接出3级。可是反隐基本上不是问题,合理布置其他防御塔都能解决隐形怪的麻烦。实战中,能造控制塔的时候,钱应该也不会成问题了,只能是刷分专用吧。

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