最高难度下,Boss极其变态,别说是用技能,只是普通攻击,也能轻易秒掉满血的指挥官。因此,正面与Boss交锋,是极其不理智的。
于是,这个猥琐战术便诞生了,此战术杀Boss的主要执行人为指挥官和侦察兵。
战前的准备,指挥官按个人喜好升级,但一定要让他带轨道炮。而侦探兵则一定要升到“意志”的最后一项,然后根据情况,如果Boss是英雄类,则带碎片手雷和狙击枪;如果Boss是机甲,则带霰弹枪和热熔炸弹。
下面是具体操作:
进入战场,侦察兵尽量收集补济品,然后快速的攻至离Boss最近的补济点。让指挥官在此防守,侦察兵进入Boss战的战场。一进战场,马上点爆周围的补济盒,但不要急着捡起。
Boss登场后,侦察兵立刻开一枪,如果升满远射技能,那这一枪多半会让Boss被标记,加强下面的伤害指数。
接着所有兵种都别动,让Boss无聊的站稳。指挥官启动轨道炮,先狠狠的打上一炮。轨道炮的开启距离相当的远,所以指挥官可以站在圈外发动。
有这里,我们要先研究一下轨道炮的特性。轨道炮有三道光柱,呈等边三角形,分别按顺序落下:顶角是第一炮,右下角是第二炮,左下角是第三炮。每炮打下之后,单独计算伤害,伤害呈范围性,由中心向边缘递减。大概如图所示的样子。
根据图片,可以看出,等边三边形的中心受到波及最多,但是游戏是动态的,纯数学分析只能可供参考。实际上,对于Boss战来说,轨道炮的中央并不是最大伤害处。要想取得最大伤害,是要分情况对待的。
第一,
轻型Boss,会被震飞的那种。这一种Boss多是远攻,遇到轨道炮算它倒霉,会被打的很惨。对于这种Boss,释放轨道炮的位置应在Boss偏上一点。因为三道光柱会按顺序落下,轻型Boss会被震飞,而放到外点上,则Boss第一次震飞后,会落向第二道光柱处,再被震飞一次后,会落到最三道光柱处。可以说,基本上全吃三道光柱,超级惨啊!
第二,
重型Boss,不会被震飞的那种。这一种Boss多是近战,遇到轨道炮受的伤害最小了。对于这种Boss,释放轨道炮的位置,在第一种的瞄准点的偏下一点,尽量让第一和第二炮释放最大威力,第三炮擦边就好。这种Boss受伤最小,不过因为普遍体积较大,所以受的伤害也不小。