部分1:
我们一直在忙! Dawn of War II在五月初将有个大补丁.这个补丁只是开始,我们将继续讨论该更新什么.下面是这个补丁的一些预览,敬请期待:
• 我们将增加2V2模式,并增加两张4人地图.
2V2模式在排名赛同样支持.
• 改良遭遇战中的电脑AI,更具挑战性.
• 增加一键通讯功能.
• 新的小队颜色及UI改善. (指单位上的界面, 占胜利点和资源点的界面)
• 增加一个效能测试以帮助估计Dawn of War II 的运行效果.
部分2:
由于全世界人民的呼声中,我们决定在V1.3.0版本中的排名赛模式中增加2V2模式,战争黎明二在即将到来的1.3.0补丁.2V2仍是团队合作模式,这可以在1V1和3V3之间取得一个平衡.每个新地图都是针对两对二模式设计的,您需要跟您的队友同心协力赢得比赛,我们很高兴将有新的战术出现.
2V2模式在排名赛和自订比赛中都可选择.我们将推出两个独具各色新地图,TrueSkill ™将为他们做出统计.
部分3:
我们实现了一个重要的目标,那就是提高了遭遇战的AI水准,尤其是专家级别的AI,我们了解到很多玩家喜欢玩离线模式对抗电脑,所以在努力改善这方面的问题.所以主体提高了,但实际上电脑仍然不如人聪明,它不懂得分别细微的差别,所以还是有一定得再提升空间的.我们着重提高的是AI对于经济,占点和对单位的逻辑思维.
AI现在懂得如何平衡资源.在1.3之前,它会选择尽快的占领电力,而造成资源点的缺乏.现在它会仔细的平衡两种资源的收支.而且AI会考虑什么时候该复活被杀死的英雄.
AI也学会了从众多单位中挑选合适的上场,出兵顺序将更加合理.这极大的改变了之前的套路,比如很多时候你会发现电脑会热衷于出1本和2本的兵.
占点逻辑也有很大改善.之前AI总是会设法占领被你占领的据点.但其实最理想的方式应该是就近占领(当然会有例外),AI会思考占一个点所造成的后果,如果伤亡惨重,它将放弃占领从而撤退.
最重要的改善其实是我们修复了一些BUG.最明显的是攻击对象的问题.电脑现在知道如何通过技能干掉敌人比如:跳跃,手榴弹,AOE攻击,甚至是释放轨道炮和Eldritch暴风雪.
正如以前所说,我们认识到,我们的多数玩家经常与电脑进行比赛,在1.3补丁中将加强这其中的体验.这只是关于改善AI一系列计划的开端.智能。
Medean Cliff Mines
Cliff Mines是一个可怕的地方,那里有帝国采矿设施及周围被沙漠覆盖.地图中心有一个胜利点,一些资源和四个阻碍点.另外两个胜利点在沙漠中,还有其他大部分资源.
控制住地图外围是很困难的,你可以很容易的通过中心地区,所以需要很好的团队配合才能守住地盘.如果你过度关注一边就会导致另一边崩溃.控制住地图中心部分是
胜利的关键.
Argus遗址