支援组:
GDI的支援组与NOD最大的不同在于
板工的CP值是NOD解剖刀的一半
因此代替工兵开场4~5台板工是不可少的
相对的在初期进攻上就稍嫌贫弱
T1时期:
不论是乌克还是飓风 都是CP6的单位
因此无法像NOD一样以毒蛇海定胜负
GDI支援组初期完全不建议单独行动
因为不论遇上对手哪种组别都显的绑手绑脚
最好是跟随队友出击适当的提供修理或支援攻击方面的援助
至于部队方面
将乌克海到CP上限 配合5台板工
是有本钱上前线支援队友推进
载具就无视了吧.....
T2时期:
不论是帕拉丁或垂头
给敌方的威胁都比T1时期的飞行器来的高上许多
不过同样的CP值不低因此板工随时在旁维修是必要的
要同时混两种以CP值来看是不太够的
因此只能看情况做取舍
若对方主打地面战的话
可造的1~2台指挥兵混在队友当中攻击
免费的EMP对于地面战的推进绝对是一大帮助
辅助能力方面
最常用的算是阶级3的护盾了吧
混战中给友军放下去绝对帮助不小
阶级5的地域性攻击能力最好看时机使用避免浪费
T3时期
虽然有三种T3单位
可是暴雷云顶时用度过低
大天使血量少又缺少攻击力
所以目前主流方面还是柯迪亚克+板工为主
不过”个人主观”认为
T3时期GDI的支援组除了补助能力较有威胁以外
单位方面对于NOD来说威胁是最小的
科迪亚克虽然火力强但是CP高无法海
若是打数量战只能以T2的帕拉丁或垂头决胜负
大局已定的话比较没差
势均力敌 补助点数又用完的情况下
GDI后期的单位威胁性远小于攻击组的乳齿象或防御组的塔攻和炮击
悲哀的是还不能没有
因为NOD空军T3单位异常强大…………
GDI没有空军作牵制想赢很难
目前网路上主流打法仍是海T2单位配上板工为主
科迪亚克在大局已定的时期是看过不少台..
不过反而很少在后期势均力敌的情况下登场过