由于6里面的野怪生长不是按照固定数量而是按照百分比来增长的,一般4个月后,单体核心野怪的数量就会超过400个,所以单体杀伤魔法的点数应该是完全不点,所有的配点都要符合战术和种族特长。
1级,启蒙和后勤, 启蒙的25%经验加成非常可观,投入一个点的好处能让你一直享受到整个30级,就算是1-10级,点与不点的升级速度相差也是相当大的, 后续的导师天赋则不重要,因为现在招出来的英雄和主英雄等级挂钩。
后勤则是不得不点,这代的AI打游击非常在行,而且他们是都点了后勤的,不点的话就会被牵着鼻子走,战略级别的天赋。
探路和捡取行动不耗行动就给副英雄吧。
王国,纯副内政型天赋,主力英雄一个都不用点
副英雄前两列请点满,并且当好家里蹲,2级建筑师的用法是,呆在该城镇,建造一次,点英雄法术书释放技能,再建造,技能和传送一回合不能共用
不过成型较晚,重要天赋都要15级了
后面的点数太多用不完可以点侦查玩玩
战术
2级战术,所有种族必点满,无论是远程卡位还是近战中路冲锋都需要这技能,5级英雄就要加满
攻城大师前两级是废的,但是对于力量型英雄第三级攻城大师绝壁强力,一发投石能造成950点左右伤害,可以赶AI出城,但是性价比不是很高,因为攻城战一张地图最多也就几场,平时还是打野多,后期富余天赋可点
天降奇兵看上去很美,但是只能加一队兵的量
奇袭加的是主动不是速度,没用
攻城加速度你又翻不过城墙...╮(╯▽╰)╭
接下来是战士系的重头戏了! 战嚎天赋!
这代绝壁是战士型英雄的春天,战嚎只消耗CD,效果好又持久...当然还因为有吸血剑
但是因为这代没有增加英雄施法频率的天赋,所以说虽然很多技能看上去很美,但是CD重复,所以你最多选3个主动技能就行了,多了只是浪费技能点
前期必然是群体英勇这个没的说,加伤害幸运主动 完美一击也是性价比很高又很快就能出 加速50%是近战兵的春天 这三个 10级内必点天赋
高级技能破胆怒吼非常无敌,效果就是低级兵打不了高级兵,而且兽族英雄这个技能可以达到丧心病狂的5回合效果!!! 精英和核心兵直接冲敌核心兵阵里放无双好了
英勇冲锋就是高级的加速,替代型天赋
嘲讽有bug现在使用了无效
全体防守有更好的代替天赋,下面详说
领主之灵如果是让已经行动过的单位再动那还有点价值
压制基本上不如施放别的技能有价值,不加