系统部分:
1、Campaign mode主任务30,可购买的附加任务5(难度较大);Warzone任务30,同样难度较大
2、AI方面,不同队伍的AI即使是同一组(友好队伍),在打击敌方时也较少顾虑到别的友队虫子(可以根据这一改动用自己的虫子作诱);AI对于反弹性能的运用比以前强了很多,但也因此容易擦边球(给予伤害较少);AI懂得用降落伞;AI的跳跃会出现较大的失误(例如碰雷,直接自杀等);AI懂得应用一些超级武器(例如混凝土大笨驴)
3、Tab依然是更换虫子,虽然武器栏没看到但“某些模式下”依然每回合可换。是否能更换虫子的选项在模式自定义里查看和修改
4、前跳跃性能得到提升,通过连续跳跃可得到远比步行快的移动速度;可选择种类减少(只剩下前跳与后空翻两种)
5、油桶的改动(和汽油弹一同说明)
6、飞行背包的注意事项(后面说明)
7、本作的滑行、反弹系统和1代相比变化较大。对于一些低角度的碰触,很容易就会打滑且速度较快;在运用绳索的途中,如果在松开绳索时低速碰到墙壁,依然能继续释放绳索;一些具反弹性能的武器并非正圆几何外边框,后面会提到
武器部分:
火箭炮:性质承继旧版,基础伤害45
诱导弹:鼠标选定目标,导弹被发射一段时间后自动飞向目标,不具备躲避障碍物性能,可在水中或边界外前进。基本和旧版一致,诱导性能提升,风向对其的影响减少。其余同火箭炮。
手雷:大部分性质承继旧版,但新版并非以正圆为外边框,根据碰撞的地方可能会作出不同方向的反弹。基础伤害45
子母手雷:反弹与计时性能同手雷,爆炸后散出数个子弹。每个基本伤害15(不确定
汽油弹:碰撞破裂后撒出三个火种,火种触地后燃烧。扩散性和腐蚀性都比旧作差很多,实用性大减。油桶和烧夷弹空袭同理
香蕉炸弹:子母手雷的加强版,拥有更大是伤害。不知道新版的基础伤害是50还是70
神圣手雷(需购买):静止后计时3秒,能造成目前伤害最高范围最广的单次爆炸。反弹性能未明(目前都是垂直放置使用)。基本伤害100
霰弹枪(Shotgun):倒不如说是来复枪的东西……给予无限远距离目标2次精确射击。基础伤害25x2。瞄准线工具被取消,手枪被取消的情况下,是新版本中唯一能使用瞄准线的武器,是否有瞄准线视乎于所选模式
伍兹冲锋枪(Uzi):本作似乎取消了机关枪(或者是未解锁?反正目前还有几个空位)……连发枪支,发射过程中可通过上下键调节角度,是远距离推人&广范围超少威力杀伤的好手(在“突然死亡”下很好用)。基础伤害50,和旧版几乎完全一致……
忍者绳索/钩锁:使用后再次按空格键释放,上下键控制钩锁长度,左右键摆动。一如旧版,在不同的模式有不同的单次绳索使用限制,且不再在释放武器后附加一次非消耗性的收发绳索机会。感觉比旧版难控制,也可能是先入为主和熟练程度的关系吧。可在绳索上通过Enter使用部分武器
降落伞:选择后得到保险,在下坠速度超过危险线后自动释放,也可空格键手动释放。再按一次关闭降落伞。可在降落伞上通过Enter使用部分武器
飞行背包:激活后上键提升,左右键前进。过程中发生任何碰撞都不会受伤(不包括爆炸和落水以及被烧到、被哨戒机关枪射到4种情况)。累积一定飞行时间后显示剩余燃料量,上升的消耗量很大,一直按压左右键飞行消耗小,通过点放的应用可有效节省燃料,提升单次的最大行程,这点需特别注意。通过在地面连点左右键可以高速移动而且很省燃料。可在飞行背包上通过Enter使用部分武器
定位传送:和旧版一致……也没啥可改的
群体转移:将我方所有队员转移到随机可站立位置。完完全全碰运气的东西